バンタンゲームアカデミー専門部はやばい?第三者視点で無認可・学費・就職のリアルと評判を徹底解説【2026年版】 

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「バンタンゲームアカデミーって実際どうなんだろう」「“やばい”という検索ワードが出てきて不安になった」と感じている方もいるのではないでしょうか。

たしかに、学費の高さや「無認可校」という制度面だけを見ると、不安を感じやすいかもしれません。ただ、無認可校というのは制度上の分類であり、それだけで教育内容の良し悪しが決まるわけではありません。むしろ、自由度の高いカリキュラムを組みやすく、実践的な教育につなげやすい面もあります。

実際に内容を見ていくと、バンタンゲームアカデミー専門部は、ゲーム・イラスト・eスポーツ分野でスキルを身につけて就職を目指したい人にとって、実践的な学習環境が整っている専門スクールのひとつです。

  • 現役クリエイター講師による実践的な指導
  • KADOKAWAグループのネットワーク
  • 希望就職率91.4%という実績
  • 企業連携プロジェクトや作品審査会など、現場に近い学びの機会

この記事では、ネット上で語られる不安の背景を整理しながら、バンタンゲームアカデミー専門部が本当に「やばい」のかを、事実ベースの情報や評判をもとに解説していきます。進学先として自分に合うかを判断するために、まずは学校の特徴をしっかり確認していきましょう。

なお、バンタンゲームアカデミー専門部のように、制度や学び方に独自性がある学校は、Web上の断片的な情報だけでは全体像をつかみにくい面があります。

公式資料では、学部ごとの違い、学費、就職実績、入試、学生作品などが分かりやすく整理されており、学校の雰囲気まで効率的に知ることができる作りです。まだ出願を決めていない段階でも、比較検討の材料として一度見ておく価値があります。

この学校を選ぶべきかどうか。それをこのページだけ読めば判断できるよう、十分な量の情報をご提供しています。
なお、すべてを一度に読み切る必要はありません。途中であっても、もっと詳しく知りたい場合は公式サイトで資料請求ができますし、内容に納得できたら入学申し込みへ進むこともできます。ご自身のペースで検討してみてください。

目次(クリックすると移動できます)

セクション1|なぜ「バンタンゲームアカデミーはやばい?」と言われるのか?

「バンタンゲームアカデミー やばい」という検索ワードを見て、不安に感じる方は少なくありません。

ただ、この“やばい”という印象の多くは、制度・費用・業界特性への理解が十分でないまま広がっている部分があります。実際には、学校そのものに重大な問題があるというより、見えやすい不安要素だけが先に注目されやすいことが背景にあります。

まずは、ネット上でよく見られる主な不安を整理しておくと、バンタンゲームアカデミー専門部の実態を理解しやすくなります。

無認可校であることへの不安

バンタンゲームアカデミーは、学校教育法上の「専門学校」ではなく、無認可校に分類される専門スクールです。そのため、「専門学校ではないのは大丈夫なのか」「専門士の称号が取れないと不利なのではないか」と不安に感じる方もいます。

しかし、ゲーム・イラスト・eスポーツ業界は。関連企業等の求人を見れば分かるように、学歴よりも作品・スキル・実績が重視される分野です。

無認可校であることのメリット・デメリットや、進路への影響については、後のセクションで詳しく解説します。

学費が高いという印象

年間100万円を超える学費を見て、高いと感じる方もいます。

たしかに、金額だけを見ると負担が大きく見えやすいですが、学費は単純な安さ・高さだけで判断しにくい面があります。講師の質、設備、企業連携、作品制作の機会、就職支援など、何に対して費用がかかっているのかを含めて見ていくことが大切です。

就職できるのかという不安

専門スクールに通って、本当にゲーム会社やクリエイティブ業界に就職できるのか不安に感じる方もいます。

特に、ゲーム業界やイラスト業界は狭き門という印象を持たれやすく、「学んでも就職につながらないのではないか」と考える方は少なくありません。

一方で、バンタンゲームアカデミー専門部は、希望就職率91.4%という実績を公表しており、大手企業への就職実績も公開しています。主な就職先、サポート体制についても、後のセクションで整理していきます。

講師や授業の質に関する口コミ

口コミの中には、「授業が厳しい」「講師によって合う・合わないがある」といった声も見られます。

これは、現役クリエイターによる実践型の授業を重視していることと関係していると考えられます。現場経験のある講師から学べる点は強みになりやすい一方で、教え方や指導スタイルには個性が出やすい面もあります。

そのため、口コミを見るときは、単に良い・悪いだけで判断するのではなく、どのような学び方を求める人に合いやすいのかまで含めて確認することが重要です。

結論|不安の多くは制度や印象から生まれている

バンタンゲームアカデミー専門部が「やばい」と言われる背景には、無認可校という制度面、学費の見え方、就職への先入観、実践型授業への向き不向きなどが重なっています。

ただ、不安の多くは制度や印象から生まれている部分があり、学校の実態そのものを示しているとは限りません。

このあとのセクションでは、こうした不安に対して、学校の特徴、制度面、就職実績、授業内容、口コミなどをもとに、事実ベースで一つずつ整理していきます。

セクション2|バンタンゲームアカデミー専門部とは?

特徴まとめ|どんな専門校なのかを一言でいうと?

バンタンゲームアカデミー専門部は、ゲーム・イラスト・eスポーツに特化した実践型の専門スクールです。

KADOKAWAグループが運営し、現役クリエイター講師による指導、企業連携、作品審査会、チーム制作などを通して、業界就職やクリエイティブ分野での活動につながる学習環境を整えています。

主な特徴

  • KADOKAWAグループ運営:エンタメ業界と接点を持つ教育ブランドとして展開されています。
  • 現役クリエイター講師:制作現場を知る講師から、実務に近い内容を学べます。
  • 実践重視のカリキュラム:チーム制作・企業プロジェクト・作品審査会など、アウトプットの機会が多く用意されています。
  • 全国5都市+オンライン:東京・大阪・名古屋・福岡・札幌に校舎があり、オンライン学部も設置されています。
  • 就職実績を公表:希望就職率91.4%など、進路に関する実績も公開されています。

ゲーム学部|ゲーム制作の仕事を目指す学部

ゲーム学部は、プログラム・企画・グラフィック・サウンドなど、ゲーム制作に必要なスキルを学べる学部です。現役ゲームクリエイター講師による指導に加え、チーム制作や企業連携を通して、ゲーム会社や制作スタジオへの就職を目指せる環境が用意されています。

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主な専攻・職種イメージ

  • ゲームプログラマー
  • ゲームプランナー
  • ゲームグラフィッカー
  • 3DCGデザイナー
  • サウンドクリエイター
  • VRクリエイター
  • 謎解きクリエイター など

学びのポイント

  • 最新のゲームエンジンや実機開発を基礎から学べる
  • チーム制作や東京ゲームショウ出展など、在学中から作品発表の機会がある
  • 企業の採用担当者による作品審査会で、実務に近い視点から評価を受けられる

イラスト学部|描く力を仕事につなげる学部

イラスト学部は、キャラクターデザインや2Dイラストを中心に、イラストを仕事にしていくための力を学ぶ学部です。画力だけでなく、世界観設計、デザイン理論、ニーズ分析なども含めて学ぶことで、商業分野での活動や就職につながる土台を作っていきます。

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主な専攻・職種イメージ

  • イラストレーター
  • キャラクターデザイナー
  • アートディレクター
  • 背景デザイナー
  • UIデザイナー
  • 2DCGデザイナー など

学びのポイント

  • 現役クリエイター講師による個別指導で、実務に近い水準を意識しながら学べる
  • バンダイナムコやCygamesなどとのコンテスト・コラボ企画に参加する機会がある(受講生の入賞実績あり)
  • ゲームやライトノベルなど、商業案件に近い課題を通してポートフォリオを作りやすい

eスポーツ学部|プレイヤー以外の進路も視野に入れられる学部

eスポーツ学部は、プロゲーマーやストリーマーだけでなく、大会運営、マネジメント、ビジネス面も学べる学部です。有名プロチームや企業との連携により、トライアウトや大会出場など、実戦経験につながる機会も用意されています。

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主な専攻・職種イメージ

  • プロゲーマー
  • ストリーマー
  • eスポーツイベンター
  • 大会運営スタッフ
  • チームマネージャー
  • アナリスト など

学びのポイント

  • 有名プロチームと連携したトライアウトに参加できる機会がある
  • 大会実績を持つ講師から、戦術・メンタル・キャリア設計を学べる
  • 公式大会やコミュニティ大会への出場を通して、実績づくりにつなげやすい

オンライン学部|通学が難しい人向けの選択肢

オンライン学部は、通学が難しい人でも、イラストやeスポーツを自宅から学べる学部です。オンライン受講を前提としつつ、個別添削、イベント参加、校舎利用なども用意されており、学び方に合わせて選びやすい仕組みになっています。

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主な専攻・職種イメージ

  • イラストレーター
  • プロゲーマー
  • ストリーマー

学びのポイント

  • 1日2〜3時間・週4〜5日を目安に学べるカリキュラムで、ほかの予定と両立しやすい
  • 現役クリエイター講師によるオンライン個別添削を受けられる
  • 企業講演会やイベントにオンライン参加できる機会がある
  • 希望に応じて、進級時などに通学コースへ切り替えられる場合がある

まとめ|実践的に学びたい人向けの専門スクール

バンタンゲームアカデミー専門部は、ゲーム・イラスト・eスポーツ分野を中心に、実務に近い環境で学びたい人に向いている専門スクールです。

学部ごとに目指せる職種や学び方は異なりますが、共通しているのは、現役クリエイター講師の指導、企業との接点、作品制作の機会が多いことです。制度上は専門学校とは異なるものの、実践的な学習環境を重視したい人にとっては、比較対象に入れやすい選択肢といえます。

実際にバンタンの公式資料を取り寄せて精読したからこそ分かることですが、この公式資料は、単なる学校案内ではなく、学部の違いや学び方、進路の方向性を整理して比較しやすい資料になっています。内容が豊富で見やすく、学生作品や学校の雰囲気もつかみやすいため、「自分に合う学部はどれか」「本当に通うイメージが持てるか」を確認したい方にも向いています。

公式サイトだけでは拾いにくい情報もまとまっているため、少しでも気になっている方は、まず資料を見てから検討すると判断しやすくなります。

▶無料資料で学校の全体像を把握する【公式】

セクション3|バンタンゲームアカデミー専門部は専門学校じゃない?無認可校のメリット・デメリットと対策

バンタンゲームアカデミー専門部は、学校教育法上の「専門学校」ではなく、無認可校に分類される専門スクールです。

無認可校と聞くと不安に感じる方もいますが、まず押さえておきたいのは、これは制度上の区分だということです。教育内容の良し悪しを、そのまま示すものではありません。

実際には、無認可校であることによる注意点もありますが、対策できる部分もあります。しかも、ゲーム・イラスト・eスポーツのように変化が速く、実践性が重視される分野では、無認可校ならではの柔軟さが学びに活かされやすいです。

ここでは、無認可校であることのデメリットと対策、およびメリットを整理します。

無認可校であることのデメリット

専門学校卒の学歴は付与されない

無認可校のため、「専門学校卒」という学歴や「専門士」の称号は取得できません。

とはいえゲーム・イラスト・eスポーツ業界では、学歴ではなく、作品・スキル・制作経験・実績などが重視されます。そのため、制度上の違いがそのまま就職上の不利につながりにくいです。

企業などの採用情報を確認すると分かりますが、

  • ゲーム業界:作品、技術、制作経験などが重視されやすい
  • イラスト業界:ポートフォリオや画力が重視されやすい
  • eスポーツ業界:大会実績、プレイ内容、発信力などが評価対象になりやすい

このように、学歴ではなく関連分野での成果(物)が重視されやすい分野では、専門学校ではないことの影響は限定的といえます。

通学定期が使えないケースがある

無認可校は、交通会社の基準によっては通学定期の対象外になる場合があります。

そのため、通学を前提に考える場合は、出願前にこの点を確認しておくと安心です。

なお、バンタンは正規の学生証を発行しますので、通学定期以外の学割はほぼ使えます。

日本学生支援機構(JASSO)の奨学金が使えない

無認可校のため、日本学生支援機構(JASSO)の奨学金は原則として利用できません。

進学費用を考えるうえでは、この点を早めに把握しておくことが大切です。

デメリットへの対策

学歴面の不安は、作品や実績づくりで補いやすい

ゲーム・イラスト・eスポーツ分野では、ポートフォリオ、制作経験、作品審査会での評価、大会実績などが進路に関わりやすいため、在学中に何を積み上げるかが重要になります。

制度面だけで判断するのではなく、自分が目指す業界で何が評価されやすいかを確認しながら学校を選ぶことが大切です。

交通費は事前確認で対応しやすい

通学定期の可否は交通会社によって異なり、無認可校でも利用できるケースがあります。

例:JR東日本の基準を見る

JR東日本では、以下のいずれかに該当する学校のみ通学定期が利用できます。

  • ① 学校教育法第1条の学校(1条校)
  • ② JRが指定した学校(部科単位で指定)

また、通学定期が使えない場合でも、一般定期は利用できます。通学コストが気になる場合は、事前にバンタンの公式資料などで確認しておくとよいでしょう。

なお、通学が難しい場合には、オンライン学部を選ぶことで交通費を抑えやすくなります。

学費支援は日本学生支援機構以外も確認しておきたい

日本学生支援機構は利用できませんが、学費支援の手段は他にもあります。

  • 国の教育ローン(日本政策金融公庫)
  • 自治体や民間の奨学金制度
  • 学校側の分納・相談制度

「専門スクール=公的支援が使えない」というのは、よくみられる誤解です。しかし、実際には利用可能な返済不要の奨学金があります

たとえば、自治体によっては、専門学校に準じる各種学校(つまり無認可校の専門スクール)を対象にした奨学金制度が用意されている場合があります。大阪府育英会の「夢みらい奨学生」がその一例です。バンタン大阪校などで利用できます。

また、日本学生支援機構の奨学金自体も、所得や成績などの条件を満たす必要があるため、そもそも誰でも利用できる制度ではありません。進学費用については、JASSOの有無だけで判断せず、利用可能な制度を確認することが大切です。

専門学校のデメリット①|“法律上の縛り”が多い

認可校は、学校教育法に基づき、運営に関するルールが細かく定められています。

認可校の主な制約

  • 専任講師を半数以上置かなければならない
    現役クリエイターは本業で忙しいことが多く、専任になりにくいです。そのため、現役人材を中心に講師としてそろえるのが難しくなりやすいです。また、専任講師中心の体制では、業界の変化に合わせて講師構成を機動的にアップデートするのが難しいです。
  • カリキュラムの変更に時間がかかる
    法的な手続きが必要になるため、授業内容を柔軟に変えにくいです。
  • 授業内容に“学校教育法上の基準”がある
    そのため、実践教育を大きく取り入れにくい場合があります。
  • 企業連携や外部講師の導入に制約がある
    その結果、現場のスピード感とズレが生じることがあります。

無認可校だからこそ持ちやすいメリット

無認可校は、制度上の制約が少ない分、カリキュラムや講師体制を柔軟に組みやすいという特徴があります。

特に、ゲーム・イラスト・eスポーツのように、技術やトレンドの変化が速い分野では、この柔軟さが学習内容に反映されやすいです。

カリキュラムを最新にアップデートしやすい

認可校では制度上の基準に沿った運営が求められるため、カリキュラム変更に一定の手続きや時間がかかりやすいです。

一方、無認可校の専門スクールは、柔軟に授業内容を見直しやすく、新しいツールやトレンドを取り入れやすいです。

  • 新しいゲームエンジン
  • 新しい制作ツール
  • 業界トレンドの変化
  • 新しい職種や働き方

こうした変化を授業に反映しやすい点は、実践に近い学びを重視したい人にとっては魅力になりやすいでしょう。

現役クリエイター講師を起用しやすい

無認可校は、講師体制を柔軟に組みやすいため、現役クリエイターを講師として招きやすいです。

たとえば、ゲーム会社のプログラマー、イラストレーター、eスポーツ選手、アートディレクターなど、今まさに現場で活動している人から学べる環境は、現場の最前線を知るうえで役立ちやすいでしょう。

企業連携を取り入れやすい

企業とのコラボ授業、作品審査会、特別講義などを柔軟に導入しやすい点も、無認可校の特徴のひとつです。

バンタンゲームアカデミー専門部でも、ゲーム会社やクリエイティブ企業、eスポーツチームなどとの連携機会が多数用意されており、作品制作や就職活動につながる経験を積みやすい環境が整えられています。

専門分野に学習時間を配分しやすい

無認可校の専門スクールは、授業内容に関する法律上の制約が少ないため、一般教養科目ではなく専門分野に集中したカリキュラムを組みやすいです。

そのため、チーム制作、作品制作、企業課題、作品審査会、個別指導など、専門スキルに関わる学習へ時間を配分しやすい点は、実践重視で学びたい人に合いやすい特徴です。

どちらが合うかは、学歴や制度面を重視するか、実務に近い学習環境や柔軟なカリキュラムを重視するかによって変わってきます。

専門学校(認可校)と専門スクール(無認可校)の違い

項目専門学校(認可校)専門スクール(無認可校)
法的区分学校教育法に基づく「認可校」学校教育法の対象外(無認可校)
学歴「専門学校卒」の学歴が得られる学歴は付与されない
講師の構成・常勤講師の割合が法律で決まっている・業界の第一線で活動する人材を、柔軟に講師として招きやすい
カリキュラムの自由度・変更に法的手続きが必要で、更新に時間がかかりやすい・法的手続きが不要なため、毎年・毎学期レベルでアップデート
企業連携・申請が必要な場合があり、導入に時間がかかりやすい・企業コラボを取り入れやすく、業界イベントや審査会も柔軟に実施しやすい
授業内容・一般教養科目などの必修がある・専門スキルを中心に学びやすい
・作品制作やチーム制作を中心に据えやすい
通学定期ほぼ確実に利用できる・交通会社によって異なる
・一般定期は利用可能
奨学金日本学生支援機構(JASSO)が利用可能・JASSOは利用不可
・国の教育ローンや自治体奨学金は利用できる場合がある
業界との相性・安定性は高い一方で、変化の速い分野には対応が遅れることがある
・実力主義の業界では、やや相性が分かれることがある
・最新技術や現場重視の学びと相性がよい
・ゲーム・イラスト・eスポーツ分野では相性がよい

結論|無認可校は「不利」ではなく、向き不向きで考えたい

バンタンゲームアカデミー専門部が無認可校であることには、たしかに注意しておきたい点があります。専門学校卒の学歴が付与されないこと、通学定期やJASSOの扱いに違いがあることは、事前に確認しておくべきポイントです。

それでも、ゲーム・イラスト・eスポーツのように、作品や実績、実践に近い経験が重視される分野において、バンタンが無認可校であることはデメリットよりメリットのほうが大きいと考えられます。 無認可校の柔軟さや専門分野に集中したカリキュラムにより、バンタンの学生はこの業界で就職したい学生に求められる成果をつくり、希望する進路の実現につなげやすいです。

そのため、無認可校というだけで避けるのではなく、自分が目指す業界で何が評価されやすいのか、どのような学習環境が合うのかを基準に判断することが大切です。

制度面が気になる場合は、資料請求を通じて、学費支援、学割、通学、進路サポートなどの詳細を確認しておくと、比較検討しやすくなります。

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セクション4|就職率・就職先と有名人

バンタンゲームアカデミーは、就職に関する「数字」と「実績」を公開している専門スクールです。

内定者の実名企業など、就職に関する情報を公開しています。

就職率の透明性|91.4%の根拠

  • 就職率:91.4%
  • 就職人数:1,547名
  • 就職希望者:1,692名

主な就職先企業

毎年、多数のクリエイターを業界に送り出しているバンタン。以下はその一部です。

  • 株式会社スクウェア・エニックス
  • 株式会社バンダイナムコスタジオ
  • 株式会社カプコン
  • プラチナゲームズ株式会社
  • 株式会社サイバーエージェント
  • 株式会社マーベラス
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  • NHN PlayArt株式会社
  • 株式会社サイバーコネクトツー
  • 株式会社カバー
  • 株式会社ILCA
  • 株式会社名古屋グラフィックスタジオ
  • 株式会社バンダイナムコフィルムワークス

2024卒業生 内定者実績(抜粋)

幅広い年齢の学生が学んでいるバンタンでは、人それぞれに合った就職活動があります。以下は2024年卒業生の内定者の一部です。

ゲーム学部

  • S.S さん|株式会社スクウェア・エニックス(ゲームグラフィッカー専攻【3年制】)
  • T.N さん|株式会社バンダイナムコスタジオ(ゲームグラフィッカー専攻【3年制】)
  • S.K さん|株式会社アングー(ゲームプログラマー専攻【2年制】)
  • K.K さん|株式会社サイバーコネクトツー(ゲームプランナー専攻【2年制】)
  • M.K さん|株式会社カバー
  • K.T さん|株式会社マーベラス(ゲームプランナー専攻【2年制】)
  • S.K さん|株式会社カプコン
  • S.I さん|プラチナゲームズ株式会社(ゲームプログラマー専攻【3年制】)
  • S.I さん|株式会社カプコン(ゲームプログラマー専攻【3年制】)
  • Y.N さん|株式会社サイバーエージェント(ゲームプログラマー専攻【4年制】)
  • K.T さん|NHN PlayArt株式会社(キャラクターデザイナー専攻【2年制】)
  • M.N さん|プラチナゲームズ株式会社(ゲームグラフィッカー専攻【3年制】)
  • C.K さん|株式会社名古屋グラフィックスタジオ(ゲームグラフィッカー専攻【2年制】)
  • M.S さん|株式会社ILCA
  • M.T さん|株式会社バンダイナムコフィルムワークス(3DCGクリエイター専攻【2年制】)

※掲載は一部の内定者実績です。

内定者のリアルな声や、内定獲得までの3年間をどう過ごしたかなどは、公式資料にたくさん載っています

就職に強い3つの理由

① 最適な求人を個別にマッチング

専任の就職カウンセラーが、一人ひとりの希望・スキルに合わせて求人を紹介します。

② 専任アドバイザーが二人三脚でサポート

初年度から卒業まで、進路相談・適性相談を継続的に実施します。

③ 就職を勝ち抜くための取り組み

  • 業界研究(企業経営者・人事が直接講義)
  • 面接・マナー指導
  • 志望企業研究
  • 履歴書・ポートフォリオ対策
  • 模擬面接・試験対策
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バンタンの就職活動サポート

バンタンの特徴のひとつは、就職活動を支える体制が用意されていることです。

個別サポート、就職を見据えた実践プログラム、業界ネットワークを活かした支援により、毎年多くの卒業生をクリエイティブ業界へ送り出しています。

① 最適な求人を個別にマッチング

バンタンは豊富な求人数に加え、大手企業も参加する「学内企業説明会」を実施しています。就職活動を進めるうえで、企業と多くの接点を持ちやすい環境が整えられています。

求人は単なる閲覧ではなく、専任の就職カウンセラーが一人ひとりの希望・スキルに合わせて求人を紹介します。

→ 効率的に就職活動を進めやすく、ミスマッチも抑えやすい体制です。

② 専任の就職アドバイザーが二人三脚でサポート

初年度から卒業まで、専任の就職アドバイザーが継続的にサポートします。

  • 進路相談
  • 適性相談
  • 業界就職の基礎知識
  • 応募書類の添削

現役クリエイター講師からは業界水準のスキルを学び、就職担当スタッフからは実践的な就職ノウハウを学べます。

→ はじめて業界就職を目指す人でも、準備を進めやすい体制です。

③ 就職を勝ち抜くための取り組み

■ 業界研究

企業経営者・人事担当者から、ゲーム・eスポーツ業界の動向や求められる人物像を直接学びます。

→ 入学初期から進路のイメージを持ちやすくなります。

■ 面接・マナー指導

コミュニケーション能力が重視される業界に合わせ、礼儀作法・話法・プレゼンなどを指導します。

■ 志望企業研究

過去の内定者情報や企業の特徴を分析し、志望企業への理解を深めるプログラムです。

■ 履歴書・ポートフォリオ対策

自己PR研究、作品の見せ方、強みの整理などを個別でサポートします。

■ 模擬面接・試験対策

本番を想定した模擬面接や筆記試験対策を実施します。

→ 就職活動に必要な準備を体系的に進めやすくなっています。

より詳しくは、公式資料でご確認ください。

クリエイターデビューサポート

スカウト展

企業の採用担当者が来場し、作品を見てその場でスカウトされる発表会です。

企業連携カリキュラム

現役イラストレーターによるライブドローイングや特別授業を多数実施しています。

詳しくみる

クリエイターデビューサポート

バンタンは「就職」だけでなく「プロデビュー」につながる機会も用意している専門スクールです。

業界トップ企業との特別授業、企業コラボ、作品発表会など、デビューにつながる実践機会が豊富に用意されています。

スカウト展(企業が学生を直接スカウト)

バンタン校舎を使い、在校生が作品展示・プレゼンを行う発表会です。

企業の採用担当者が来場し、気になった学生をその場でスカウトし、選考に進むことができる就職イベントです。

→ 作品を見た企業から直接声がかかる機会があります。

企業連携カリキュラム(特別授業・ライブドローイング)

多くの現役イラストレーターやクリエイターが来校し、ライブドローイングやトークショーを実施します。

業界の“今”を知り、プロの制作過程を間近で学べる機会です。

→ 現場の技術や考え方に触れやすい内容です。

学部別のデビューサポート

バンタンでは、学部ごとにデビューに関連するサポート体制を整えています。

→ 目指す職種に合わせて支援を受けやすくなっています。

より詳しくは公式資料でご確認ください。

卒業時に就職できなかった場合のサポート

就職を希望しながら卒業時点で就職できない学生も一部います。その場合、バンタンのコースに出席しながら就活できる「あんしん就職サポートプラス」が用意されています。万一の場合に備えた制度がある点は確認しておきたいポイントです。

卒業した有名人は誰?

バンタンゲームアカデミーからは、ゲーム・イラスト・CG業界で活躍する多くのクリエイターが誕生しています。ここでは、公式サイトより、その一部をご紹介します。

株式会社バンダイナムコエンターテインメント ソードアート・オンライン ゲーム総合プロデューサー 二見 鷹介 氏

私はゲームプランナー学科だったのですが、相当の機械音痴で(笑)その時のことを考えると情熱と勢いで今があるのは奇跡!だと思います。バンタンでは本当に“基礎中の基礎”を教えてもらったので感謝しています。今はスマホで誰かと繋がるのは一般的ですが、ゲーム好きが集まるという意味では、初めてMMOをプレイしたのは学生時代でしたね。ゲーム(勉強)も、ゲーム(遊び)も楽しむ学生時代でした。

今でもバンタンでの同期がゲーム業界で頑張っている姿を見ると嬉しく思います。『ゲームが好き』という気持ちだけで今も働いてますが、自分を信じる気持ちというのが一番大事だと思います。皆様もゲームの仕事が出来るように仲間と楽しんで夢を目指してもらえたらなと思います。いつか一緒に働けることを夢見て。

株式会社アトラス デザイナー 深澤 修児 氏(ペルソナシリーズなど)

講師の方たちとのコミュニケーションが豊かなバンタンの雰囲気。授業も然ることながら、その枠を超えた部分での会話や指導が印象深いです。何事もやってみなければわかりません。“習うより慣れろ”の構えで取り組んでほしいです。

その他の主な卒業生

  • 株式会社カプコン デザイナー 平山 侑香 氏(モンスターハンターシリーズなど)
  • 株式会社スクウェア・エニックス プログラマー 本岡 真也 氏(ファイナルファンタジーXIVなど)

ほかにも多くの卒業生が活躍しています。

就職サポートの内容や実績だけでなく、卒業して第一線で働いている方々のインタビュー(スクエニやセガなど)や、最前線で活躍する第一級のプロたちがなぜバンタンを薦めるのかという理由も、公式資料で詳しく確認できます。

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セクション5|授業の質(現役クリエイター講師 × 実践教育)

バンタンの授業は「現役クリエイター講師による指導」と「企業連携による実践教育」の両輪で構成されています。

業界の“今”を知るプロから学び、実際の制作現場に近い流れで作品を作り上げることで、就職後の実務も見据えた力を身につけやすい環境です。

現役クリエイター講師による直接指導

バンタンの講師は、ゲーム・イラスト・CG・eスポーツなど、各分野の第一線で活躍する現役クリエイターです。最新の制作手法や業界の動向を、授業の中でリアルタイムに学べます。

  • 現場で使われている制作フローを学べる
  • 作品へのフィードバックが“プロ目線”で具体的
  • 授業外でも相談しやすい距離感の近さ

→ 教科書だけでは学びにくい“現場感”に触れながら学べる環境です。

多彩なゼミ

各業界の第一線講師によるさまざまなゼミがあります。ゲームディレクター養成ゼミ、2Dアーティスト養成ゼミ、ゲームプログラマー就活対策ゼミなどがあり、具体的な内容は公式資料で詳しく説明されています。

企業連携による実践教育

バンタンでは、ゲーム会社・制作スタジオ・クリエイターとの連携授業を多数実施しています。プロの現場に近い流れで制作を行うことで、実務を意識した学びにつなげやすくなっています。

■ 特別授業・ワークショップ

企業のデザイナーやプランナーが来校し、ライブドローイングや制作講義を実施します。現場の制作プロセスを間近で学べます。

■ 企業コラボレーション企画

実際のゲームタイトルやプロジェクトと連動した制作課題に挑戦します。作品は企業担当者から直接評価され、ポートフォリオにも活かしやすくなっています。

■ チーム制作(ゲーム制作・映像制作など)

プランナー・デザイナー・プログラマーなど、複数専攻の学生がチームを組み、実際の開発現場に近い流れで作品を制作します。

  • 役割分担・スケジュール管理・コミュニケーションを実践
  • 完成作品は就職活動のポートフォリオにも活かしやすい

作品審査会(スカウト展)

年に2回、企業の採用担当者に向けて作品をプレゼンする「スカウト展」を開催しています。評価された学生は、その場でスカウトされ、選考に進むことができます。

→ 授業で作った作品が、就職につながる仕組みです。

授業の質が高いからこそ、就職後の実務にもつながりやすい

現役クリエイター講師 × 実践教育 × 企業評価の3つが揃うことで、バンタン生は就職後の実務も見据えた力を身につけやすい環境にあります。

こうした学びの積み重ねにより、バンタンの学生は外部からも一定の評価を受けています。

たとえば、

  • 昨年のサイゲームス・クリエイティブ・コンテストで受賞者多数
  • バンダイナムコのゲーム「SYNDUALITY Echo of Ada」の衣装デザインコンテストで入賞し、生徒デザインの衣装がゲーム内で採用
  • チーム制作したゲーム「UNDEFEATED」が220万DLを達成

授業内容やカリキュラムの詳細は公式資料に整理されています。学びのイメージをつかみやすくなります。

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セクション6|学費は高い?

バンタンの学費は、一般的な専門学校と比べると高めです。

しかしその理由は、「現役クリエイター講師」「企業連携」「作品審査会」「現場で使われている最新機器」「チーム制作」など、専門学校では実現しにくい実践的な教育環境を提供しているためです。

バンタンは“現場の最前線で使われている技術を学びやすい環境”に費用をかけています。授業料は、教育の質や実践機会への投資という面から見ることもできます。

学費が高めになる主な理由

■ 現役クリエイター講師による指導

第一線で活躍するプロ講師が授業を担当します。最新の制作フローや業界基準を直接学べるため、教育コストが高くなりやすい要因のひとつです。

■ 企業連携・特別授業の実施

ゲーム会社・制作スタジオとのコラボ授業、特別講義、ライブドローイングなど、外部クリエイターを招く機会が多いことも理由のひとつです。

■ 作品審査会(スカウト展)などの実践イベント

企業の採用担当者が来場する作品発表会を年2回開催しています。ほかにも。就職につながる様々なイベントの運営コストが含まれています。

■ チーム制作・スタジオ設備

ゲーム制作・CG制作・eスポーツなど、実際の現場に近い環境を整えるための設備投資が必要です。

■ 一人ひとりに合わせた指導

少人数クラスで、個別指導の機会も多く用意されています。

学費を抑える方法も用意されています

  • 分納制度(学費の分割納入)
  • 教育ローンの利用
  • 奨学金制度(条件あり)

学費の内訳や支払い方法は公式資料で確認できます。比較検討の際に役立ちます。

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セクション7:バンタンゲームアカデミー専門部の口コミ

これまで見てきたように、ネット上で「やばい?」という噂の背景には、無認可校・就職・授業の質・学費への不安があります。

そこで、このセクションでは、実際の受講生が授業の質や学費をどう評価しているかを中心に見ていきます。

テーマ①:授業の質(講師・指導)

悪い口コミ

まずは気になるネガティブな声からです。

  • 「教える専門の講師ではないので、分かりづらい授業もあった」
  • 「講師によって分かりやすさに差がある。いわゆる講師ガチャ」

背景と理由

バンタンは“現役クリエイター講師”を採用しているため、教える専門家ではなく、現場のプロが授業を担当します。

その結果、

  • 最前線の技術を学びやすい
  • 一方で、講師ごとの教え方の個性は出やすい

補足:誤解されやすいポイント

「分かりづらい授業がある」ことと、「授業の質が低い」ことは必ずしも同じではありません。分かりづらさは相性が原因の場合もあります。

  • 現役プロだからこそ、最新技術や業界情報を学びやすい
  • 個別フィードバックが多く、未経験でも学びを進めやすい
  • 授業後に長時間相談に乗ってくれる講師も多い

つまり、“教え方の多様さ”と“指導の質”は分けて見る必要があります。

良い口コミ

一方で、ポジティブな声としては次のようなものがあります。

  • 「現役のプロが教えてくれるので、今の業界で必要なことが分かる」
  • 「専門用語が多くても、一人ひとりに合わせてくれるので置いていかれない」
  • 「現役イラストレーターが複数いて、一人ひとり見てくれる」
  • 「毎回作品を見てフィードバックしてくれる」
  • 「授業後も何十分も相談に乗ってくれる」
  • 「入学前より見違えるほど成長した」

良い口コミが多い理由

  • 現役プロの“今の技術”を学べる
  • 作品制作→フィードバック→改善のサイクルが早い
  • 個別指導に近い形で学べる場面が多い
  • 業界のリアルや最新情報が授業に反映されやすい

つまり、一般的な教師ではなく現場のプロから学べる点に価値を感じている受講生が多いと考えられます。悪い口コミは教え方の差に起因するものが見られる一方で、授業の質そのものについては高く評価する声が目立ちます。

テーマ②:設備・学習環境

悪い口コミ

まずはネガティブな声です。

  • 「使わない設備もあるので、そこは安くしてほしい」
  • 「設備は多いけど、自分が使わないものも含まれている気がする」

背景と理由

バンタンは、ゲーム・CG・イラスト・eスポーツなど、複数ジャンルに対応した環境を整えています。

そのため、

  • どの専攻でも使えるように設備が幅広く用意されている
  • 結果として「自分は使わない設備もある」と感じる学生もいる

補足:誤解されやすいポイント

設備が多いことが、そのまま無駄を意味するわけではありません。

  • 最新PC・制作機材・スタジオ設備が揃っている
  • 制作に集中しやすい環境が整っている
  • 幅広い分野に対応できる設備構成になっている

つまり、「使わない設備がある」ことと「設備が過剰である」ことは同じではありません。幅広い進路や専攻に対応するための環境として捉えることもできます。

良い口コミ

ポジティブな声としては次のようなものがあります。

  • 「最新のパソコンがクラス分用意されていて作業しやすい」
  • 「設備が充実していてとても便利。教室も綺麗」
  • 「必要なものはすべて揃っていて文句なし」
  • 「設備は様々なジャンルに対応しているので、とても良いと思う」
  • 「パソコンも新しい機種で使いやすい」

良い口コミが多い理由

  • 制作環境がアップデートされている
  • ゲーム制作・CG・イラスト・eスポーツに必要な機材が揃っている
  • 設備面で学習が制限されにくい
  • 現場に近い環境で制作経験を積みやすい

つまり、バンタンの設備は学生向けの最低限のものではなく、現場の最前線を意識した設備環境として評価されている傾向があります。一方で、設備の使い方や必要性の感じ方には個人差もあります。

テーマ③:学費・コスパ

悪い口コミ

まずはネガティブな声です。

  • 「学費は高いと感じる」
  • 「授業数の割に高い気がする」

背景と理由

バンタンは“実践教育に特化した専門スクール”であり、一般的な専門学校とはコスト構造が異なる面があります。

学費が100万円を超える背景としては、次のような点が挙げられます。

  • 現役クリエイター講師の採用コスト
  • 最新PC・制作機材・スタジオ設備の維持費
  • 企業連携・作品審査会(スカウト展)の運営費
  • チーム制作・実践授業の比率の高さ

つまり、実践的な教育環境を整えるためのコストが学費に反映されていると考えられます。

補足:誤解されやすいポイント

「学費が高い」ことと、「コスパが悪い」ことは必ずしも同じではありません。

  • プロ講師の指導は一般的な専門学校とは異なる特徴がある
  • 企業連携や作品審査会は就職活動に活かしやすい
  • ローンや分納制度があり、通いやすさに配慮された仕組みもある

学費の評価は、どれだけ授業・設備・制度を活用できたかによっても変わりやすい傾向があります。

良い口コミ

ポジティブな声としては次のようなものがあります。

  • 「少し高いとは思うが、内容を考えれば妥当」
  • 「プロの先生を呼んでいるので安くはないが納得している」
  • 「技術が身につくので価値がある」
  • 「未経験から内定をもらえたので、学費に見合う環境だと思う」
  • 「ローンも組めるので安心して通える」
  • 「講師と仲間とのつながりが人生の財産になった」

良い口コミが多い理由

  • プロ講師 × 実践教育 × 最新設備という学習環境がある
  • 作品制作とフィードバックのサイクルが早い
  • 企業連携やスカウト展が就職活動につながりやすい
  • 未経験からでも内定につながったという声がある

つまり、バンタンの学費を“プロを目指すための投資”として妥当と評価している受講生は多いです。一方で、安い学費を最重視する人には重く感じられる可能性もあります。

テーマ④:学生生活・雰囲気

悪い口コミ

まずはネガティブな声です。

  • 「熱量が高い学生が多く、合う・合わないがある」
  • 「ゲーム会社に行きたいだけなら、雰囲気が合わない人もいるかも」

背景と理由

バンタンは“好きなことを本気で学びたい学生が集まりやすい学校”です。そのため、次のような特徴が見られます。

  • ゲーム・イラスト・アニメが好きな学生が多い
  • 夢に向かって努力している学生が多く、熱量が高い
  • 趣味・志向が似ている分、コミュニティが濃くなりやすい

その結果、自分の熱量と周囲の温度差を感じる学生もいます。

補足:誤解されやすいポイント

「熱量が高い」ことが、そのまま「馴染みにくい」ことを意味するわけではありません。

  • 同じ趣味・同じ夢を持つ仲間が多く、友達を作りやすい面がある
  • 周囲の熱量が、自分への刺激になることもある

つまり、好きを仕事にしたい人には合いやすい一方で、温度感が合うかどうかは個人差があるといえます。

良い口コミ

ポジティブな声としては次のようなものがあります。

  • 「同じ趣味の人が多く、友達ができやすい」
  • 「ゲーム・アニメ好きが多くて毎日が楽しい」
  • 「不登校だったけど、ここなら通えた」
  • 「オンライン科でもみんな優しくて安心して学べた」
  • 「人数が少ないので、和気あいあいとした雰囲気で友達が作りやすい」
  • 「一生の仲間ができた」

良い口コミが多い理由

  • 同じ夢・同じ趣味を持つ学生が集まり、話が合いやすい
  • 先生も優しく、サポートが手厚いという声が多い
  • オンライン科でもコミュニティが作られている
  • 不登校経験者にも通いやすいと感じる声がある

つまり、バンタンは“好き”を共有できる仲間が集まりやすい場所として評価されています。一方で、雰囲気の感じ方には個人差があります。

まとめ|バンタンの口コミから見える“リアルな評価”

バンタンゲームアカデミー専門部の口コミを4つのテーマ(授業の質・設備・学費・学生生活)から整理すると、ネガティブな声は一部あるものの、ポジティブな評価も多く見られます。

① 授業の質
講師の個性による“分かりづらさ”という声はあるものの、現役プロによる指導・個別フィードバック・最新技術の習得などを評価する声が多く見られます。

② 設備・学習環境
「使わない設備もある」という声はあるものの、最新PC・制作機材・スタジオ設備など、最新の実践的な環境が整っている点は高く評価されています。

③ 学費・コスパ
金額だけを見ると高く感じる学生もいますが、プロ講師・企業連携・作品審査会などを含めて、納得感があるという声が多く見られます。

④ 学生生活・雰囲気
熱量の差で合う・合わないが出ることはあるものの、同じ夢や趣味を持つ仲間が集まりやすく、「友達ができやすい」「居心地が良い」という声も目立ちます。

これらを総合すると、バンタンは「ゲーム・イラスト・CGの好きを仕事につなげたい人」に合いやすい学校として評価されている傾向があります。一方で、受け身で学びたい人や、安い学費を最重視する人にはギャップが出る可能性もあります。

自分に合うかどうかを判断するために、まずは公式資料で全体像を確認することが大切です。

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最終的にバンタンを選ぶことになるにせよ、ならないにせよ、資料で全体像を確かめることは、大切な進路選びで立ち止まらず前進させるのに役立ちやすいです。

セクション8|遠方に住む方へのサポート

バンタンゲームアカデミーには、全国から進学する学生が多く、遠方者向けのサポート体制が比較的整っています。住まい探しからイベント参加まで、初めての進学でも不安を減らせる仕組みが用意されています。

交通費・宿泊サポート

遠方からの来校を後押しするために、交通費の一部を補助する制度や、学生寮の無料体験宿泊が用意されています。条件はありますが、実際に校舎を見て判断したい人には利用しやすい仕組みです。

  • 交通費支援制度:最大3万円まで補助(条件あり)
  • 無料体験入寮:学生寮・学生マンションに無料で宿泊できる(要予約)

一人暮らしのサポート

全国から学生が集まるため、学生寮や提携マンションの紹介も行われています。食事付きの寮や、駅近の学生マンションなど、生活スタイルに合わせて選べる選択肢があります。

  • 家具・食事付きの学生寮
  • 提携不動産による学生マンション紹介
  • 校舎に通いやすい物件を案内

一人暮らしを始めた学生の多くが「上京して良かった」と答えており、生活面の満足度は比較的高い印象です。

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遠方サポートによる一人暮らしの例など、詳細は資料にまとまっています。上京を検討している方は一度見ておくと良いです。

セクション9|入試情報

バンタンゲームアカデミーの入試は、ゲーム・イラスト・eスポーツ分野を目指す未経験者でも受験しやすい仕組みになっています。学歴は問われず、18歳以上であれば誰でも出願可能です。

入学資格

  • 2026年4月1日時点で満18歳以上
  • 学歴不問。未経験者が一般的

募集コース・定員

少人数クラス制のため、定員には限りがあります。希望者は早めの確認が推奨されます。

入試方法の種類

入試は複数の方式があり、目的や状況に合わせて選べます。

■ 特別先行入試(最も合格率が高い方式)

  • 選考:作文または作品アピール+個人面接
  • 入学金10万円免除などの特典あり
  • 定員:東京150名/大阪100名/名古屋50名/福岡50名/札幌20名

■ AO入試(意欲や企画力を重視)

  • 選考:作文または作品アピール+個人面接
  • 前期出願者は入学金免除の対象
  • 募集期間は5月〜12月、定員に達し次第締切

■ 学校推薦入試

  • 選考:書類審査のみ
  • 募集枠は少数(10名)

■ 一般入試

  • 選考:筆記試験(学力・感覚・作文)+面接
  • 募集は1月〜2月、欠員があれば3月も実施

■ 再進学入試(短大・大学・専門生・フリーター・社会人向け)

  • 選考:面接のみ
  • 5月〜翌1月まで複数回実施

近年、バンタンは再進学入試に力を入れており、実際に再進学希望者も増えています

入学までの流れ

  • 資料請求
  • 出願・入試
  • 合格発表・入学手続き

学費・支払いサポート

  • 入学金・授業料などは学科により異なる
  • 国の教育ローン・学費クレジットが利用可能
  • 分納制度や奨学金制度も相談できる

→ 未経験者でも受験しやすく、目的に合わせて入試方式を選べるのが特徴です

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セクション10|よくある質問

Q. 無認可校であることの影響はありますか?

バンタンは「無認可校」に分類されますが、卒業後の就職やキャリア形成において、それだけでは不利になりにくいです。公的な学割や国の奨学金制度の一部が利用できない点は、事前に確認しておくと安心です。無認可校であることのデメリットを超えるメリットがあります。

Q. 学費はどのくらいですか?

専門学校と比べれば高めですが、現役クリエイター講師や実習設備など、教育内容にコストをかけているためです。内容面を踏まえて納得している学生も多くいます。

Q. 奨学金は利用できますか?

日本学生支援機構は対象外ですが、ほかの奨学金は利用できるものもあります。教育ローンや学費クレジット、分納制度などの利用も可能です。公式資料で詳細を確認できます。

Q. 就職はどの程度サポートされていますか?

ポートフォリオ指導、企業連携授業、作品審査会(スカウト展)など、実践型のサポートが中心です。就職率は91%です。

Q. 一人暮らしのサポートはありますか?

学生寮や提携マンションの紹介があり、遠方からの進学者も多く利用しています。無料体験入寮や交通費支援制度など、上京前に環境を確認できる仕組みもあります。

Q. 入試の難易度は高いですか?

入試は未経験者向けに設計されており、専門知識や技術の有無は問われません。作文・作品アピール・面接が中心で、意欲や目的意識が重視される傾向があります。

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セクション11|まとめと次の一歩

バンタンゲームアカデミーは、現役クリエイター講師による授業、実践的な制作環境、企業との連携、そして全国から学生が集まる学習環境など、専門校としての特徴がはっきりしています。口コミでも「成長できた」「仲間に恵まれた」という声が多く、好きを仕事につなげたい学生にとっては希望を実現しやすい環境といえます。

一方で、学費や生活面など、実際に通う前に確認しておきたい点もあります。特に遠方から進学する場合は、住まいや費用、学校の雰囲気など、事前に知っておくと安心できる情報が多いはずです。

進路選びで迷ったときは、「より多くの正確な情報を集めてみる」ことが一番の近道です。

特に、バンタンゲームアカデミー専門部は、無認可校という制度面だけで判断すると実態が見えにくい学校です。だからこそ、学部内容、学費、学生作品、就職実績、入試、遠方サポートまでまとめて確認できる公式資料の価値は大きいです。

資料は情報量が豊富なだけでなく、見やすく丁寧に作られており、学校の雰囲気まで短時間で効率的につかみやすいのも特徴です。「気になるけれど、まだ決めきれない」という段階でも、一度見ておく価値があります。

次の一歩として選ばれているのは資料請求です。

  • 資料請求:学科内容・学費・学生作品・就職実績など、判断材料をまとめて確認できます。

「自分に合う学校かどうか」を確かめるための第一歩として、多くの受験生が利用しています。

迷っている段階で請求する方も多いです。まずは資料請求で必要な情報をそろえてみてください。

参考ページ

参考ページ

セクション2

バンタングループについて

株式会社バンタン

カドカワグループ

セクション3

認可校・無認可校とは

学校教育第124条

無認可校とはどんな教育施設のことを指すのですか

学校教育法からみる高等専修学校

ゲーム業界の採用基準

① Cygames(サイゲームス)公式
新卒採用情報
https://www.cygames.co.jp/recruit/

② 任天堂(Nintendo)公式
採用情報
https://www.nintendo.co.jp/jobs/

③ カプコン(CAPCOM)公式
採用情報
https://www.capcom.co.jp/recruit/

④ スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)公式
新卒採用情報
https://www.jp.square-enix.com/recruit/

⑤ KADOKAWA(角川ゲームス含む)公式
採用情報
https://group.kadokawa.co.jp/recruit/ (group.kadokawa.co.jp in Bing)

⑥ DeNA(ゲーム事業)公式
新卒採用情報
https://dena.com/jp/recruit/

無認可校のデメリット関連

JR東日本|通学定期の指定校について

大阪府育英会夢みらい奨学生

日本学生支援機構

セクション4

主な就職先

バンダイナムコエンターテインメント

マーベラス

スクウェア・エニックス

プラチナゲームズ

カプコン

ガンホー・オンライン・エンターテインメント

セクション5

企業などの連携先の例

Yostar

NHN PlayArt

Crazy Raccoon

講師例・所属例

Retloff

Xandrite

Numb

poem

スタジオアノインス

ホロラボ

Aiming

アクワイア

サイバーエージェント

学生の成果

サイゲームス・クリエイティブ・コンテスト

SYNDUALITY Echo of Ada

UNDEFEATED

セクション6

設備費用

Unreal Engine

Maya

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