このページはバンタンゲームアカデミー高等部に関するものです。「バンタンゲームアカデミー専門部はやばい?」の記事はコチラ
バンタンゲームアカデミー高等部を調べると、「やばい」という言葉を見かけて不安になることがあります。
ただ、この不安の多くは、バンタンゲームアカデミー高等部の仕組みが十分に理解されていないことから生じやすいです。
ネット上では、断片的な情報だけが広がりやすく、制度や学び方の違いが整理されないまま、「やばい」という言葉だけが目立ってしまうこともあります。
特に、バンタンゲームアカデミー高等部は、一般的な高校とは制度や特徴が大きく異なるため、初めて調べる方ほど誤解しやすい傾向があります。
実際には、バンタンは「専門スクールとしての実践教育」と、「通信制高校(S高等学校)での高卒資格取得」を組み合わせた、珍しい二重構造の学び方を採用しています。
この仕組みを理解することで、「やばい」と言われる背景や不安の理由を整理しやすくなり、バンタンの特徴も適切に理解しやすくなります。
このページでは、制度の違い・進路・授業の質・学費・口コミ・サポート体制まで、初めて調べる方にもわかりやすいように整理しています。
誤解されやすいポイントをひとつずつ確認しながら、バンタンゲームアカデミー高等部の実態を丁寧に見ていきます。
なお、バンタンゲームアカデミー高等部のように仕組みが少し特殊な学校は、Web上の断片的な情報だけでは全体像をつかみにくい面があります。
公式資料は、コース内容・学費・進路・学校生活などが整理されており、写真やビジュアルも多く、学校の雰囲気まで確認しやすい作りです。まだ入学を決めていない段階でも、比較検討の材料として一度見ておく価値があります。
この学校を選ぶべきかどうか。それをこのページだけ読めば判断できるよう、十分な量の情報をご提供しています。
なお、すべてを一度に読み切る必要はありません。途中であっても、もっと詳しく知りたい場合は公式サイトで資料請求ができますし、内容に納得できたら入学申し込みへ進むこともできます。ご自身のペースで検討してみてください。
セクション1|なぜ「バンタンゲームアカデミー高等部はやばい?」と言われるのか?
「バンタンゲームアカデミー高等部」と検索すると、
やばい・無認可・学費・進路など、気になる言葉が並びます。
3年間通う進路を選ぶ以上、不安を感じるのは自然なことです。
しかし、こうした不安は、制度への誤解や情報不足から生じる傾向があります。
まずは、よく挙がるポイントを整理してみましょう。
① 無認可校であることのデメリット:高卒資格は取れない?
バンタンゲームアカデミー高等部は無認可校のため、
法律上の“高校”ではなく「各種学校」に分類されます。
この点だけを見ると不安を感じやすいですが、進路面で大きく不利になるわけではありません。
なぜなら、バンタンに入学すると同時に、
正規の高校であるS高等学校(学校法人角川ドワンゴ学園)にも在籍する
という仕組みになっているからです。
そのため、S高の生徒として、
- 高卒資格
- 就学支援金(高校無償化)
- 奨学金
など、無認可校単体では利用しにくい制度にも対応しています。
無認可であることによる制度面の不安は、この併修制度によって大部分がカバーされています。
② 無認可のメリットがデメリットを上回る
無認可校は、国のカリキュラム規制を受けないため、
ゲーム・イラスト・eスポーツに特化した実践教育を柔軟に設計できるというメリットがあります。
- 現役クリエイターの授業をメインにする
- Unity・Unreal Engine・3DCGなど最新技術を授業に反映
- 企業連携・作品審査会など、現場につながる学びが豊富
一般的な高校がこうした専門的内容に特化することは、法律上の制約により、ほぼ不可能です。
たとえば、教員免許を持った現役クリエイターがあまりいないため、高校では授業が成立しません。それでも、バンタンなら教員免許が不要。だからこそ、現場の最前線で活躍する現役クリエイターを講師に選べます。
バンタンでは、これらが一時的な特別企画ではなく、普段のカリキュラムを構成します。
このような専門教育を実現するために、バンタンはあえて無認可校という形を選んでいます。
③ 進路は大丈夫?(就職・大学進学)
バンタン高等部は、
- 希望就職率 92.2%
- 大手ゲーム会社への就職者多数
- S高の高卒資格があるため大学進学も可能
といった形で、進路の選択肢が確保されている点が特徴です。
④ 学費が高い?
たしかに、一般的な高校と比べると学費は高めに見えます。
ただ、そもそもバンタン高等部と一般的な高校をそのまま比べる見方は適切とは言いにくいです。
これから見ていくように、バンタン高等部の教育内容は、高校ではなく専門学校に近い水準です。
また、S高と併修する仕組みでもあります。
そのため、「バンタン高等部+S高」の学費は、
「専門学校+高校」とほぼ同じ構造で考える必要があり、総額としては標準的な水準と見られます。
🔍 まとめ:やばいと言われる主な理由は“情報不足”や“理解不足”
- 無認可=高卒資格が取れない? → S高との併修で取得可能
- この業界では専門性の高さが重視される → 無認可のメリットのほうが大きい
- 進路で不利? → 実績データを見ると進路は確保されている
- 学費が高い? → 「バンタン高等部+S高」は「専門学校+高校」と近い構造で、総額は標準的な水準
この後のセクションでは、
「本当にやばいのか?」という疑問をひとつずつ整理しながら、実際のところを解説していきます。
セクション2|バンタンゲームアカデミー高等部とは?
「ゲームやイラストを本格的に学べる場所」として注目されているバンタンゲームアカデミー高等部。
ここでは、どのような仕組みで学べるのか、どのような分野があるのか、進路にどうつながるのかを整理して紹介します。
高卒資格+専門スキルの両立
バンタンゲームアカデミー高等部は、
ゲーム・イラスト・アニメ・eスポーツなどの専門スキルを、10代のうちから学べる教育機関です。
入学と同時に、正規の高校である
S高等学校(学校法人角川ドワンゴ学園)にも在籍する形になっており、
この併修制度によって、次のような両立が可能になります。
- S高の卒業 → 高卒資格を取得
- バンタンで専門スキルを習得
- 高校無償化(就学支援金)や学割も利用可能
つまり、「普通の高校+専門スクール」の要素を組み合わせた学び方ができる仕組みです。
※S高の学生証とバンタンの学生証が使えます
※S高はバンタンのような専門スクールとの併修を前提として設計された高校ですので、併修でも負担が過度になりにくく、卒業しやすいです。
創立34年 × KADOKAWAグループの信頼性
バンタンは、今年で創立34年を迎える専門教育機関です。
これまでに多くのクリエイターを業界に送り出してきました。
運営はKADOKAWAグループの一員として行われており、
出版・アニメ・ゲーム・映像・Webなど、コンテンツ業界の最前線に普段から接しやすい環境が整っています。
学べる内容(専攻一覧)
バンタンゲームアカデミー高等部では、次のような専攻が用意されています。学習期間は主に2−3年間です。
一部のコースは週3日通学やオンライン専攻もあり、ライフスタイルに合わせて選べます。
- ゲーム学部|ゲームプログラマー専攻
- ゲーム学部|ゲームグラフィッカー専攻
- ゲーム学部|謎解きクリエイター専攻
- イラスト学部|キャラクターデザイナー専攻
- eスポーツ学部|プロゲーマー・動画クリエイター専攻
- eスポーツ学部|プロゲーマー専攻(週3日)
- オンライン学部|オンラインイラストレーター専攻
- オンライン学部|オンラインeスポーツ専攻
入学時期・入試方式・試験内容
入学時期・募集区分
- 新入学:4月・10月
- 転入・編入:随時受付
入試方式
- AO入試
- 学校推薦入試
- 一般入試
AO入試では、入学金5万円免除などの特典があります。
一般入試は、筆記試験と面接で
「意欲・個性・基礎力」を総合的に見る方式です。
筆記試験では、計算・漢字・社会常識など、
一般的な理解力を見る内容が中心で、いわゆる偏差値で一律に測るタイプの試験とは異なります。
出願はすべてWebで完結し、全国5校舎のいずれかで受験できます。
詳しくみる
📅 入学願書受付スケジュール
- 6月〜12月:AO入試(入学金5万円免除などの特典あり)
- 9月〜12月:学校推薦入試
- 1月〜3月:一般入試
📅 一般入試|受付期間
- 第1期:2026/1/5〜1/31
- 第2期:2026/2/1〜2/28
- 欠員募集:3/1〜定員まで
📝 一般入試|受験の流れ(簡易)
- Web出願
- 筆記+面接
- 合格通知
- 入学手続き
🔍 一般入試|試験内容(簡易)
- 筆記:常識的な理解力を問う計算、漢字、社会常識などが出題されます。
- 面接:コミュニケーションを通して性格、意欲、健康面、適性などを確認します。
📘 一般入試|試験日(簡易)
- 2026/2/22
- 2026/3/1
- 2026/3/15(欠員)
キャンパス(5都市+オンライン)
バンタンゲームアカデミー高等部のキャンパスは、全国主要都市にあります。
- 東京校(中目黒)
- 大阪校(心斎橋)
- 名古屋校(太閤)
- 福岡校(博多)
- 札幌校(開校準備室)
- オンライン校(全国対応)
通える範囲にキャンパスがない場合でも、オンライン専攻を利用することで、
自宅から学ぶことができます。
公式資料でわかること
バンタンゲームアカデミー高等部の資料には、次のような情報がまとまっています。
- コース内容
- バンタン独自の強み
- 学費関連
- 学生作品
- 就職・進学実績
- 業界の第一線で活躍する人たちからの評価や評判
- 学生生活の雰囲気(多彩な写真つき)
ウェブサイトでは紹介しきれない情報が分かりやすく整理されており、忙しい方にとって効率よく適切に判断するための材料になりやすいです。
とくに、実際の学生たちの様子はウェブサイトでは公表しにくい部分もあるため(学生の顔写真をネット上に晒すのは問題もあるため)、
学生たちの表情や雰囲気を確認する材料としても役立ちます。
実際の雰囲気は、通うかどうかを考える際の重要な判断材料のひとつです。
公式資料やオープンキャンパスで確認しておくと、判断しやすくなります。
実際にバンタンの公式資料を取り寄せて精読したからこそ分かることですが、バンタンの公式資料は単なる簡単な案内ではなく、100ページほどの本であり、内容がかなり充実しています。
専攻の違い、学び方、進路、校舎、学生生活などが見やすく整理されているため、「全体像をつかみたい」という方に向いています。見た目も丁寧に作られており、学校の世界観や学ぶイメージをつかみやすい資料です。
公式サイトだけでは分かりにくい部分も補いやすいため、少しでも気になっている方は、資料を取り寄せてからじっくり比較するのがおすすめです。
セクション3|バンタンゲームアカデミー高等部は高校じゃない?無認可校のデメリットとメリット
「無認可って大丈夫なの?」という不安は、バンタンゲームアカデミー高等部を調べると出てきやすい点です。たしかに、バンタンゲームアカデミー高等部自体は無認可校であり、高校ではありません。
しかし、そのデメリットはS高等学校との併修で大部分がカバーされており、さらに、専門教育の面ではメリットが上回ると考えられます。そのため、バンタンは無認可校という選択肢をとっています。
ここでは、無認可校の仕組みと、実際のデメリットとメリットをわかりやすく整理します。
① 無認可校のデメリット:制度面の不安
無認可校は、法律上「高校」ではなく 各種学校 に分類されます。そのため、無認可校単体では次のような点が不安材料になりやすいです。
- 高卒資格の取得
- 奨学金
しかし、バンタンゲームアカデミー高等部では、これらのデメリットはS高等学校(正規の高校)との併修制度によって対応されています。
ただし、バンタン校舎への通学定期は利用できず、通勤定期を利用する形になります。それ以外の学割は基本的に使えます。
無認可だからこそのメリット(高校との比較)
ここから、バンタンゲームアカデミー高等部が無認可校であることのメリットを見ていきましょう。そこでまず注目したいのが、高校が認可校であることによる制約です。
① 高校の“認可校としてのデメリット”
一般的な高校は、学校教育法に基づいて運営されているため、授業内容・講師・カリキュラムに多くのルールがあります。
高校の主な制約
- 授業内容は学習指導要領に沿う必要がある
→ 国語・数学・英語などの一般科目が中心で、専門分野に集中しにくい。 - カリキュラムの変更に時間がかかる
→ 法的手続きが必要で、最新技術をすぐ授業に反映しにくい。 - 講師の導入に制限がある
→ 現役クリエイターをメインの講師に組み込むことが難しい。 - 実習中心の授業が組みにくい
→ 一般科目が必修のため、専門スキルに割ける時間が限られる。
つまり、高校は「幅広い基礎教育はできるが、専門教育に集中しにくい」という構造になっています。
② バンタンの無認可校だからこそ実現できるメリット
バンタンゲームアカデミー高等部は、こうした高校の制約を避けるために、あえて「専門スクール形式(無認可)」を採用しています。
ここが大きなポイントです。
✔ メリット1:専門カリキュラムを自由に組める
高校では一般科目が必修ですが、バンタンでは専門スキルに集中したカリキュラムを自由に設計できます。
- ゲーム制作
- 3DCG
- キャラクターデザイン
- eスポーツ戦術
- 動画編集
- 配信技術
→ 高校では学びにくい内容を、日常の授業として扱える点が特徴です。
さらに、技術の変化に合わせて毎学期レベルで授業内容をアップデートできる点も特徴です。ゲーム業界は技術の進歩が早いので、この点も重要です。
✔ メリット2:現役クリエイターから学べる
高校は「教員免許」や「常勤講師の配置」などのルールがあるため、現役クリエイターをメインの講師にすることが難しいです。
一方、バンタンは無認可校なので、現役プロを中心に講師陣を構成できます。
- ゲーム会社のプログラマー
- イラストレーター
- eスポーツ選手
- アートディレクター
今まさに業界の最前線で活躍している人から学べることは、バンタンの強みのひとつです。
✔ メリット3:企業連携をスピーディに導入できる
高校では、企業との連携授業を行う際に申請や調整が必要で、導入までに時間がかかる傾向があります。
バンタンは無認可校なので、企業コラボ・特別授業・作品審査会を自由に導入しやすいという特徴があります。
- ゲーム会社との共同制作
- プロゲーマーによる特別講義
- 企業課題の制作
- 業界イベントへの出展
→ 業界との距離が近い学びであるのは、無認可校ならではの柔軟性ゆえです。
また、高校は平均的な授業料が相対的に低めであるため、企業連携に多くの資金を割きにくい面があります。その点、バンタンは専門スクールとして、10代後半の時期にこうした機会を多く用意しやすい環境です。
その結果、実践経験を積む機会が増え、この成長期に成長を後押しする内容になっています。
✔ メリット4:専門スキルに100%集中できる
高校では一般科目が必修のため、専門分野に使える時間は限られています。
バンタンは、専門スキルに集中できるカリキュラムを組める点が大きな利点です。
- チーム制作
- 作品制作
- ゲームジャム
- プロ講師の個別指導
- 企業案件への参加
→ 実践の比率が高く、専門分野の経験を積みやすい内容です。
■ 結論:高校と比べると、ゲーム業界の専門教育に特化した内容になっている
- 高校は「幅広い基礎教育」
- バンタンは「専門スキルに集中」
という違いがあります。
そして、無認可のデメリットはS高との併修で大部分に対応しています。
- 高卒資格
- 学割
- 奨学金
→ 無認可=不利という面は一部残りますが、“ゲーム業界の専門分野で実力をつけたい・成長したい10代に合いやすい形式”といえます。
セクション4|進路(就職・大学進学・専門進学)
バンタンゲームアカデミー高等部は、ゲーム・イラスト・eスポーツを専門的に学ぶスクールとして、卒業後の進路対策に力を入れています。
進路の中心はゲーム業界などのクリエイティブ分野への就職です。そのうえで、大学進学といった別ルートも選べる柔軟な設計になっています。
① 就職|高等部として特徴的な「就職率92.2%」
■ クリエイティブ分野への就職実績(高等部)
- 就職率:92.2%
- 就職人数:359名
- 就職希望者:388名
※いずれも、バンタンゲームアカデミー高等部 2025年3月卒業生の実績です。
■ 主な就職先企業(一部)
毎年、多数のクリエイターを業界に送り出しているバンタン。以下は、その就職先企業の一部です。
- 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
- 株式会社マーベラス
- 株式会社スクウェア・エニックス
- プラチナゲームズ株式会社
- 株式会社カプコン
- ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社
- 株式会社サイバーコネクトツー
- 株式会社アトラス
- 株式会社レベルファイブ
高校生の年代から、これらの企業就職につながるルートがあることは、専門スクールとしての強みのひとつです。
■ 就職に強い理由
① 個別求人紹介
バンタン生専用の求人検索システムで、いつでも最新の求人情報を確認できます。さらに、就職担当との個別面談を通じて、一人ひとりの希望や適性に合った求人も紹介されます。
② 企業インターンシップ紹介
在学中に、実際の現場で研修を受けられるインターンシップも豊富です。学内で行う職場体験など、さまざまな実践研修の機会が用意されています。
③ 多面的な就職サポート
- 業界研究イベント(企業担当者による講義)
- 履歴書・ポートフォリオ対策
- 面接・マナー指導
- スカウト展(企業担当者へ作品を直接プレゼンできるイベント)
- ゲーム開発では、在学中にゲーム会社から実際に発注を受け、依頼をこなすプログラム
- eスポーツはプロチームのトライアウト(試験)を受け、合格すれば所属へ
こうしたサポートにより、10代向けとしては珍しい“業界直結型サポート”になっています。
② 大学進学|必要に応じて選べる別ルート
バンタン高等部は無認可校ですが、提携するS高等学校に在籍することで高卒資格を取得でき、大学受験も可能です。
利用できる主な入試方式は次の通りです。
- 一般入試
- 総合型選抜(旧AO入試)
- 学校推薦型選抜
「ゲームやITを大学でさらに学びたい」「将来の選択肢を広げたい」など、必要に応じて選べる別ルートとして大学進学が用意されています。
入試では、バンタンで制作した作品などを実績として活用できます。これは一般的な高校生にはない強みです。
■ まとめ|進路の中心は“クリエイティブ分野への就職”
- バンタン高等部は、ゲーム・イラスト・eスポーツを学ぶ専門スクール
- 提携するS高等学校への在籍により、高卒資格を取得しつつ専門分野を学べる
- 進路の中心はクリエイティブ分野への就職(就職率92.2%)
- 大学進学は、必要に応じて選べる別ルート
- 10代向けとしては珍しい、業界と直結した就職サポートが大きな特徴
進路実績は、保護者の方々が特に確認したい情報のひとつです。そのため、実際に希望職種に就職した卒業生のインタビューなど、詳しい内容は公式資料で特に力を入れて紹介されています。
セクション5|【保護者向け】バンタンゲームアカデミーが就職・キャリア形成に強い理由を知っていますか?
① 日本のアニメ・ゲーム産業は“世界トップクラス”
- 日本のアニメは世界で「Anime」として通用するほどブランド化
- 海外では日本アニメ・ゲームが日本文化への入り口になっており、留学生が日本に興味を持つ主な理由のひとつがアニメ・ゲーム
- 世界的に見ても、日本のクリエイターの需要は引き続き高い水準にあります
→ 日本発のコンテンツは世界市場で強みを持っています。そのため、クリエイター育成校の価値も高まりやすい状況です。
② コンテンツ産業は“成長産業”であり、仕事の幅が広い
- ゲーム・アニメ・イラスト・VTuber・動画編集など、コンテンツ制作の仕事は年々増加
- アニメ市場だけでも、国内外で3兆円規模
- スマホゲーム市場、動画市場、eスポーツ市場は拡大中
- 日本政府も「クールジャパン戦略」でコンテンツ産業を後押し
- 企業側も若手クリエイターを求めている
→ 将来性が高く、スキルを持つ若者は就職先の選択肢を広げやすい分野です。
③ バンタンは“産学協同”が強い
- 現役クリエイターが講師
- 企業と共同で授業・制作・コンテストを実施
- プロの現場で使われるツール・制作フローをそのまま学べる
- KADOKAWAグループとの連携で、出版・アニメ・ゲーム・映像など幅広い業界と接点がある
- 例:バンダイナムコエクスペリエンス監修、在校生制作「BEAT:KEEPER」が「東京ゲームショウ2025」に出展
→ 学校で学んだ内容が、就職につながる実践経験になりやすい点が特徴です。
④ 日本でも海外でも活躍できるキャリアがひらける
- 優れた作品は翻訳され、世界中で販売される
- 日本企業も海外展開を加速(KADOKAWAはその代表例)
- デジタルスキルは国境を越えて評価される
- 成果次第で海外企業に応募することも可能
→ クリエイターは、国内外で活躍しやすい職種です。バンタンで学ぶことは、将来の選択肢を広げることにもつながります。
気になったら
セクション6|授業の質(現役クリエイター講師 × 実践教育)
バンタンゲームアカデミー高等部は、
- 現役クリエイターによる直接指導
- トップ企業と連携した実践教育
- 毎年アップデートされる最前線カリキュラム
という、一般的な高校では実現しがたい教育を提供しています。
▼ A. 現役クリエイター講師
バンタン高等部の講師は全員が現役クリエイターです。「本当にプロが教えているのか」という不安に対して、講師満足度99.1%という数字と、実名公開の講師陣が判断材料になります。
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講師は100%現役クリエイター
一般的な高校では、教員免許を持つ“学校の先生”が授業を担当します。バンタン高等部では、教員免許ではなく業界での実績を基準に採用し、全員が第一線のプロで構成されています。
毎年20%の講師を入れ替え、常に最前線と質を維持
生徒アンケート、作品の質、進路実績をもとに講師陣を見直しています。継続年数ではなく、実際に役立つ指導ができるかどうかを重視した運用です。
ターム(3ヶ月)単位で継続指導
講師は単発の特別講演ではなく、3ヶ月単位で授業を担当します。
特別授業を単発で行うだけの他校とは異なり、通常授業を継続して担当します。
スキルだけでなく、業界で働くうえでの心構え・考え方・マナーも学べます。
講師満足度99.1%(2024年調査)
「講師の質はどうなのか」という不安に対して、実際の数字が公開されています。
しっかりついていけるようサポート
学生のスキルの習得状況は3ヶ月ごとに確認され、足りない場合は特別授業で補う体制があります。
ただの“高校の先生”ではなく、第一線の“現役プロ”が教える学校。それがバンタン高等部です。
▼ B. 業界最前線カリキュラム
バンタン高等部は学校法人ではなく企業法人です。そのため、一般的な高校のようにカリキュラムが固定されにくく、毎年アップデートされる業界最前線の授業を提供できます。
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常にカリキュラムを刷新
一般的な高校では学習指導要領に基づき、教科書・授業内容は数年単位で固定されやすいです。バンタン高等部では、業界の変化に合わせて毎学期内容を見直し、最新技術を反映しています。
高等部の段階に合わせた段階設計
基礎 → 応用 → 実践の3段階で構成されています。初心者でも無理なく学びを進められるよう配慮された内容です。
現場の制作フローをそのまま学べる
ゲーム制作、イラスト制作、3DCG、eスポーツ戦略など、実際の現場で使われている手法を授業に導入しています。
ゲーム業界という変化の激しい業界に対応
ゲームエンジン、AIツール、3D技術など、新しいトレンドを授業へ反映しやすい点は企業法人ならではの特徴です。
「内容が古いのでは」という懸念に対して、バンタン高等部は毎年更新されるカリキュラムで応えています。
▼ C. 企業連携カリキュラム
スクウェア・エニックス、Cygames、カプコンなど、広く知られている企業と連携した授業を多数実施しています。「本当に企業と連携しているのか」という疑問に対して、実績と具体例が示されています。
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トップ企業が授業に参画
スクウェア・エニックス/Cygames/カプコン/Yostar/NHN PlayArt/Crazy Raccoon(eスポーツ)など、業界を代表する企業が名を連ねています。
企業独自の制作手法・ツールを体験
実際の制作フローやツールを授業に導入し、高等部の段階で“本物の現場”を再現した環境で学べます。
特別授業・ワークショップ
デザイナー・プランナー・プロデューサーが来校し、制作プロセスや仕事の進め方を直接指導します。
企業向けの企画プレゼンテーションも実施
高等部の段階で、企業に向けて作品や企画を発表する機会が多数あります。
「企業連携はあるのか」という疑問に対して、バンタン高等部は具体的な企業名と実績を示しています。
▼ D. トップアップ教育(希望者向けの高度ゼミ)
「もっと上を目指したい」という学生のために、通常授業とは別に高度な専門ゼミ(トップアップ教育)を提供しています。一般的な高校教育にはあまり見られない専門強化プログラムで、高等部の段階から第一線のプロレベルの思考力・技術に近づけます。
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希望者だけが参加できる高度ゼミ
- ゲームディレクター養成ゼミ
- 2Dアーティスト養成ゼミ
- 企画・デザイン・技術など分野別の強化学習
高等部の段階で、プロレベルの深度に触れられる機会です。
年間を通して専門スキルを強化
通常授業では扱いきれない高度な内容を、少人数で集中的に学びます。プロの制作思考・問題解決力・企画力を磨く内容です。
一般的な高校には見られにくい学び
高校教育は教科中心で、専門ゼミは基本的に設けられていません。バンタン高等部は専門スクールとして、希望者により深い学びの機会を用意しています。
「本当に専門的なことを学べるのか」という疑問に対して、バンタン高等部は高度ゼミの存在で応えています。
▼ E. 企業連携の具体例
高等部の段階で、誰もが知る企業のプロから直接学べる機会が多くあります。
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カプコン|ストリートファイター6ディレクター特別講演
開発秘話、制作フロー、キャリアの考え方を直接解説。高等部の段階で“AAAタイトルの裏側”に触れられる機会です。
Yostar|ブルーアーカイブ・アズレンのマーケティング講義
ゲーム運営・宣伝・顧客対応など、制作以外の仕事も学べる講義です。「ゲーム会社の役割」を高等部生にも理解しやすい形で紹介しています。
Cygames|副本部長による業界セミナー&作品添削
キャラ・背景・モチーフの具体的な改善指導が行われます。高等部の段階でプロの添削を受けられる機会です。
NHN PlayArt|#コンパス ARゲーム制作プロジェクト
企画 → 制作 → 進行管理まで全工程を体験。プロデューサーが直接講評し、制作の流れを実践的に学びます。
Crazy Raccoon|eスポーツ特別講義
戦術・メンタル・練習方法など、プロ選手の視点を学べる講義です。
「企業連携は本当か」という疑問に対して、バンタン高等部は実名と実績で示しています。
▼ F. 講師ラインナップ
バンタン高等部は、講師の実名・経歴を公開しています。
詳しくみる
中村匡彦(Unreal Engineトップクリエイター)
大規模UEプロジェクト多数。技術コンサルタント・書籍執筆・ゲーム開発など幅広く活動。
ハヤシヒロミ(CGIディレクター)
『時をかける少女』CGIディレクター。『MGS PW』『クロヒョウ』映像演出、アニメ・ゲームのアートディレクション多数。
豊田洋輔(スクウェア・エニックス/キャラクターデザイナー)
『ブレイブリーデフォルト』キービジュアル、新規IP『SYMBIOGENESIS』クリエイティブディレクター。
斉藤幸延(ポケモンカードイラストレーター)
大人気TCGのイラストを多数担当。
「講師の質はどうか」という疑問に対して、バンタン高等部は実名公開で判断材料を示しています。
🎉まとめ
- 高等部の段階で現役クリエイターが教える専門スクール
- 一般的な高校では見られないレベルの企業連携の量と質
- 常にアップデートされる最新カリキュラム
- 希望者向けの高度ゼミ(トップアップ教育)
- 実名公開の講師陣と企業実績で不安を整理しやすい
これらが組み合わせられた専門教育の結果、バンタンの学生は外部からも高い評価を得ています。
たとえば、
- 昨年のサイゲームス・クリエイティブ・コンテストで受賞者多数
- バンダイナムコのゲーム「SYNDUALITY Echo of Ada」の衣装デザインコンテストで入賞し、生徒デザインの衣装がゲーム内で採用
- チーム制作したゲーム「UNDEFEATED」が220万DLを達成
バンタンゲームアカデミー高等部の教育には、ここでは書ききれない強みと独自性があります。学生たちも実際にさまざまな活躍を見せています。
最前線で活躍する第一線のプロたちが、なぜバンタン高等部を高く評価しているのか。
それは公式資料を取り寄せることでのみ知ることができます。
セクション7|学費は高い?
バンタン高等部の学費を高校の学費と比べるのは適切でない
一般高校と比べると、バンタン高等部の学費はどうしても高く見えます。しかし、そもそも一般高校と比較すること自体が適切とはいいがたいです。
バンタン高等部は、ゲーム業界のような専門性の高い分野で就職し活躍していくための実践スキルを提供しています。
このような教育は、高校ではなく専門学校が担う領域です。そのため、バンタン高等部は実質的に「高校」ではなく「専門学校」の役割を果たしています。
「S高+バンタン高等部」の学費は「一般高校+専門学校」の費用と同じであり、標準的な金額
一方、S高は高校です。
つまり、(S高の)高校生でありながら、バンタンで専門学校レベルの先取り学習を本格的・集中的に行う形になります。
そのため、「S高+バンタン高等部」の学費は、「一般高校+専門学校」の費用とほぼ同じ構造になります。
このように適切に理解すると、バンタン高等部+S高の学費は特に高いわけではなく、標準的な水準といえます。
● バンタン高等部の専門的な学びにかかる具体的な費用とは
- 現役クリエイター講師の人件費
授業を担当するのは、業界の第一線で活動するプロのクリエイターです。 - 企業連携・特別授業の実施コスト
スクウェア・エニックス、Cygames、カプコンなどとの連携授業には、専門的な監修や講師費用が発生します。 - 専門設備・ソフトウェアの維持費
Unreal Engine、Maya、Clip Studio、Adobe CC、ハイスペックPCなど、制作現場を再現した環境を整えるための費用です。 - カリキュラムの継続的なアップデート
業界の変化に合わせて毎年カリキュラムを見直し、開発・研修コストがかかります。 - 生徒一人ひとりに合わせるための少人数クラス
- チームで育つための環境
各チーム専用の開発スペースなど
▼ B. バンタン高等部の学費
専攻により異なりますが、年間学費は103〜108万円です。
詳しくみる
【年間学費の内訳(例)】
- 設備充当費:23〜24万円
- 授業料:71〜74万円
- 実習費:9〜10万円
【入学金】
- 全学部共通:10万円(初年度のみ)
この金額には、現役クリエイター講師の授業、企業連携、専門設備、作品制作サポートなど、専門教育に必要な内容が含まれています。
▼ C. S高等学校の学費(高卒資格)
バンタン高等部は、提携するS高等学校で高卒資格を取得します。そのため、S高の学費が実質的に年額数万円かかります(高校無償化の対象)。
● まとめ
バンタン高等部の学費は、一般高校と比較すると高く見えます。しかし、そもそもこの比較は適切ではありません。
(S高の)高校生でありながら、バンタンで専門学校レベルの先取り学習を本格的・集中的に行います。よって、バンタンとS高の学費は「高校+専門学校」の学費と同じであり、金額は標準的な水準といえます。
現役クリエイター講師、企業連携、専門設備など、専門学校レベルの環境を高校生の段階から利用できます。そのため、実際の学生や保護者からは、妥当な金額として評価されやすいです。
学費の対策
- 国の教育ローン(日本政策金融公庫)を利用可能
- 返済不要な奨学金
- 分割支払いに対応し、月々の負担を抑えやすい
将来のために、
セクション8|バンタンゲームアカデミー高等部の口コミ:就職や学費などはどう評価されている?
実際の在校生・卒業生は、バンタンの教育の質・高卒資格・進路・学生生活・学費をどう評価しているのか、第三者サイトの口コミをもとに紹介します。
教育の質について
❌【悪い口コミ】教育の質に関する不満
「自分のやる気があるかないかで、習得の違いが明らか。勉強の仕方が分かっていない生徒には不向き」
「結構自由です。その分自主性が大事なので、やる気がなければただ時間とお金を無駄にするだけになります。」
● 背景と理由
- 授業スタイルが実践中心で、主体的に取り組む姿勢が重要
- 自由度が高い分、自己管理が苦手な場合は成果が出るまでに時間がかかることがある
● なぜ悪い口コミになるのか
バンタンは専門スキルを伸ばすための実践型カリキュラムが中心で、学習の進め方をある程度は自分で組み立てる必要があります。 そのため、勉強の仕方が身についていない生徒や、自主性が弱い場合は「自由すぎて難しい」と感じやすく、結果として「やる気がないと身につかない」という口コミにつながっています。
こうした傾向はバンタンに限らず、専門スクール全般に共通する特徴でもあります。 バンタン側もこの課題を把握しているようであり、学習計画のサポートや進捗管理の強化など、自主性が弱い生徒でも取り組みやすいようにサポート体制を徐々に拡充してきました。現在は生徒一人ひとりへの個別サポートが重視されるようになっています。そのため、この種の口コミは近年では減ってきています。
● 対策
学校のサポートを活用する
- 学校のスタッフや講師と一緒に学習計画を立てる
- 週ごとの目標設定を細かく行い、進捗を見える化する
- 制作課題を小さく分割し、「何をすればいいか分からない」を減らす
⭕【良い口コミ】教育の質が高いと評価される理由
● 実践的な授業・プロ講師の指導
「色んな有名な絵師様や企業が来て実践的な授業ばかり行うのでほんとにそういう職業につきたい子にはオススメです」
「一流の指導員から送り出される知識や能力が高いカリキュラムなどを活かしてくれております」
現役クリエイターや企業による授業が多く、制作現場に近い形で学べる点が評価されています。専門職を目指す生徒にとって、実践的な学びが得られる環境として支持されています。
● 専門的なカリキュラムが豊富
「専門的な勉強が沢山できる機会があり、凄い魅力的なカリキュラム」
「基礎的な知識から、専門的なものや実践的な実習まで、幅広いジャンルやアプローチから指導をしてくれる」
基礎から応用、実践まで段階的に学べる内容で、専門スキルを伸ばしやすいという声が多く見られます。一般高校では扱わない内容を深く学べる点が支持されています。
● 個性や才能に合わせた柔軟な指導
「カリキュラムはそれぞれの個性や才能に合わせた柔軟なものになっていると思う」
一人ひとりへの個別対応により、生徒の得意分野や進路に合わせて課題や指導内容を調整できるため、個性を伸ばしやすい環境が整っています。一律の授業ではなく、それぞれに合わせた学び方ができる点が評価されています。
これらの特長によって、たとえばこのくらい成長できます(卒業生の作品の例)

高卒資格のとりやすさ
❌【悪い口コミ】高卒資格の取りやすさに関する不満
● 勉強が難しいと感じるケースがある
「勉強が難しい」
「いい先生の時はやる気がまあまあ出たw」
「まあ人によって好き嫌いが分かれる。」
S高の学習内容は通信制高校として標準的といえますが、科目や担当講師との相性によって難しさを感じる生徒もいます。また、オンライン学習が中心のため、自分で進める力が弱い場合は負担に感じやすい傾向があります。
とはいえ、S高は専門スクールとの併修が前提の設計になっており、専門スクールの学びを邪魔しないための仕組みも準備されています。 映像授業と課題レポートが中心であり、時間も十分に確保しやすく、期末テストは年に1回のみです。そのため、こちらの勉強が大きな負担となって離脱につながる可能性は高くありません。
⭕【良い口コミ】高卒資格は取りやすいという声
● 課題をこなせば卒業しやすい
「そんなに難しくなかった。普通にやってれば大丈夫なんじゃないかと」
「簡単に取れると思います。課題をこなすことが大事だと思います。」
S高の卒業要件は、レポート提出・単位認定試験・短期間のスクーリングの3つが中心で、一般高校のような定期テストや大量の宿題はありません。そのため、日々の課題を計画的に進めれば卒業しやすいという口コミが多く見られます。
進路・就職
「一人一人にカウンセラーがつき、希望に反って親身に相談に乗ってくれます。」
「大体の人が就職してる。でも大学行く人も多くていい学校だと思う。」
「それぞれの学んでいたカリキュラムに沿った進路を選ぶ人が多いと思う」
「ちゃんと相談できる人がいて、悩みを解決できるし、進学サポートもしっかりしているため、困ることはない。」
「就職する人が多く、きちんと単位を取れば、就職も難ではない。大体は希望通りに進める」
「色んな有名な企業に就職したという話を聞きますので、凄く優れてるんだと思います。ブシロードやガンホー、SEGAなどに務めたと聞いてます。」
口コミ全体を見ると、バンタンは進路サポートの手厚さが評価されており、専任カウンセラーによる個別相談を軸に、就職・進学のどちらにも対応できる体制が整っていることがわかります。専攻内容に沿った進路を選ぶ生徒が多く、希望に合わせたサポートを受けられる点が安心材料になっています。
クリエイティブ分野への就職実績が豊富で、ブシロード・ガンホー・SEGAなどの有名企業への就職例も在校生に認知されています。専門校としての強みが進路面につながっていることがうかがえるとともに、このような「やれば結果につながる」状況が在校生の意欲を後押ししている面もあります。
一方で、就職について悪い口コミがほぼ見られない点からも、バンタンの進路面の強さが読み取れます。
学校生活
❌【悪い口コミ】学生生活に関する不満
● 口コミ内容
やはり一般の学校との違いから疎外感を感じることもよくあります。高校生の間に体験してほしいこと、経験してほしいことがされていない
● 背景と理由
バンタンは専門スクール形式のため、一般高校とは学校生活の雰囲気や行事の内容が異なる部分もあります。そのため、一般的な“高校らしい学校生活”を期待して入学すると、行事の規模や日常の交流の違いから疎外感を覚えるケースがあります。
● 補足
学校生活は昔と現在で変わっている可能性があります。たとえば、現在では、文化祭や夏祭り、授業参観やクリスマスパーティーなどの学校行事があります。
バンタンならではの行事として、東京ゲームショウへの参加や作品審査会などもあります。 そのため、現在の学校行事はむしろ一般高校より多いといえます。部活・サークルもあり(コスプレ部など)、実際の学生たちの楽しそうな表情は公式資料やオープンキャンパスで確認できます。
⭕【良い口コミ】学生生活に関する評価
「体育祭とかもちゃんとしてる。でも準備とかが難しい。文化祭も楽しい。」
「みんな仲良くやっている。いじめなどはなく、クラスの雰囲気もとてもいい」
「いじめを経験した人なども多い。だから逆にみんなお互いを傷つけたりはしません。不登校経験者へのサポートもしっかりしてます」
「趣味嗜好が合う人も多いので、自然と出会いや話が弾むことが多い」
良い口コミでは、体育祭や文化祭などの行事が実施されていることや、クラスの雰囲気が穏やかでいじめが見られない点が評価されています。
趣味や興味が似ている生徒が多いため、自然と交流が生まれやすく、不登校経験者への理解がある環境も安心感につながっています。専門分野に興味を持つ生徒が集まるため、一般高校とは異なる形での“居心地の良さ”を感じている声も多く見られます。
学費
❌【悪い口コミ】学費に関する不満
● 口コミ内容
授業時間に対して、支払っている金額は高い。高校生としての知識や専門的なことの習得度は乏しいのに授業料は高い。
高いね。楽しいけど、入る前によく考えて入った方がよいかな。
● 背景と理由
バンタンは専門スクール形式で、一般高校と比べると学費が高く設定されています。そのため、成果が見えにくい時期や、お子さんがうまくいっていない場合、保護者の視点では「費用に見合っていない」と感じやすい傾向があります。
● なぜ悪い口コミになるのか
専門教育は設備・講師・企業連携などのコストがかかるため、学費が高くなりやすい構造があります。 また、そもそもバンタン高等部の学費を一般高校と比べてしまうというミスも不満の一因になっているようです
● 対策
そもそも、バンタンを一般的な高校と比べてしまうことが適切ではない点を適切に理解しておきましょう。
さらに、すぐ後で紹介するように、バンタンを一般的な高校と比べた場合でさえ、学費を妥当と評価する学生や保護者がいることも確認しておきたいところです。
このように余計な不安を取り除いたうえで、実際にこれだけの学費に見合う価値があるのかを冷静に判断することが大切です。公式ホームページの情報だけでは判断材料が足りないため、公式資料やオープンキャンパスの活用が参考になります。
⭕【良い口コミ】学費は妥当という声
「学費などに関しては、ある程度かかってくるのは当たり前だが質の面を考えれば妥当だと思う」
「就職のカウンセリングなどをしっかり行ってくれますし、こういった学校も少ないので妥当かと。」
「ダブルスクールなので、高校のうちからこんなに学費をかけるべきか迷うレベルの金額ですが、道が開けるならそんなもんかとも思う金額です。」
「色んな企業、絵師に来てもらうので授業料が凄く高いです。ですが、価値のある授業なのでそのぐらい当然だと思います。」
良い口コミでは、現役クリエイターによる授業や企業連携、就職サポートなど、専門校ならではの教育内容の価値が理解されており、学費は高く見えても実質的には妥当だという意見が多く見られます。
また、ダブルスクールという仕組み上、一般高校とは費用構造が異なる点を踏まえ、「将来につながるなら納得できる」という声もあります。専門的な環境や進路サポートの質を重視する家庭ほど、費用に対して前向きな評価をする傾向があります。
バンタンゲームアカデミー高等部の口コミまとめ
バンタンゲームアカデミー高等部の口コミを、教育の質・高卒資格・進路・学生生活・学費の5つの観点から整理すると、全体として「専門校としての強みが明確で、合う生徒には満足度が高い」という傾向が見えてきます。一方で、一般高校とは性質が異なるため、向き不向きが出やすい学校でもあります。
● 教育の質:自主性が大切だが、専門教育の満足度は高い
悪い口コミでは「自由度が高く、自主性がないと伸びにくい」という声が見られます。ただし、そのためのサポートは拡充されてきました。現役クリエイター講師・企業連携・実践授業など、専門校ならではの学びに対しては高評価が多く、「好きを仕事につなげたい生徒には適している」という意見が主流です。
● 高卒資格:難易度は標準、課題をこなせば卒業しやすい
S高の学習は通信制として標準的で、科目との相性によって難しさを感じる生徒もいます。しかし、卒業要件はレポート・単位認定試験・短期間のスクーリングが中心で、「計画的に進めれば問題なく卒業できる」という口コミが多数です。
● 進路・就職:サポートが手厚く、実績も豊富
専任カウンセラーの個別相談や、専攻に沿った進路指導が高く評価されており、就職・進学どちらにも対応できる体制が整っています。ブシロード、ガンホー、SEGAなど有名企業への就職例も認知されており、「やれば結果が出る」という実感が在校生のモチベーションにもつながっています。
● 学生生活:一般高校とは違うが、居心地の良さを感じる生徒が多い
一般高校のような“高校らしさ”を期待するとギャップを感じるという声があります。しかし、現在は文化祭・体育祭などの行事が実施されており、クラスの雰囲気や人間関係は良好という口コミが多く見られます。趣味嗜好が似た生徒が集まるため、自然と交流が生まれやすい点も特徴です。
● 学費:一般高校と比較すると高いという声もあるが、専門教育として妥当な金額という声が主流
学費が高いという声は一部あるものの、現役クリエイター講師、企業連携、専門設備などを踏まえると「妥当」という評価が主流です。バンタン高等部は「S高(高校)+バンタン(専門スクール)」の二重構造であるため、正しい比較対象は「一般高校+専門学校」です。この観点では標準的な費用帯と見られます。
気になったらセクション8|バンタンゲームアカデミー高等部の口コミ:就職や学費などはどう評価されている?
実際の在校生・卒業生は、バンタンの教育の質・高卒資格・進路・学生生活・学費をどう評価しているのか、第三者サイトの口コミをもとに紹介します。
教育の質について
❌【悪い口コミ】教育の質に関する不満
「自分のやる気があるかないかで、習得の違いが明らか。勉強の仕方が分かっていない生徒には不向き」
「結構自由です。その分自主性が大事なので、やる気がなければただ時間とお金を無駄にするだけになります。」
● 背景と理由
- 授業スタイルが実践中心で、主体的に取り組む姿勢が重要
- 自由度が高い分、自己管理が苦手な場合は成果が出るまでに時間がかかることがある
● なぜ悪い口コミになるのか
バンタンは専門スキルを伸ばすための実践型カリキュラムが中心で、学習の進め方をある程度は自分で組み立てる必要があります。 そのため、勉強の仕方が身についていない生徒や、自主性が弱い場合は「自由すぎて難しい」と感じやすく、結果として「やる気がないと身につかない」という口コミにつながっています。
こうした傾向はバンタンに限らず、専門スクール全般に共通する特徴でもあります。 バンタン側もこの課題を把握しているようであり、学習計画のサポートや進捗管理の強化など、自主性が弱い生徒でも取り組みやすいようにサポート体制を徐々に拡充してきました。現在は生徒一人ひとりへの個別サポートが重視されるようになっています。そのため、この種の口コミは近年では減ってきています。
● 対策
学校のサポートを活用する
- 学校のスタッフや講師と一緒に学習計画を立てる
- 週ごとの目標設定を細かく行い、進捗を見える化する
- 制作課題を小さく分割し、「何をすればいいか分からない」を減らす
⭕【良い口コミ】教育の質が高いと評価される理由
● 実践的な授業・プロ講師の指導
「色んな有名な絵師様や企業が来て実践的な授業ばかり行うのでほんとにそういう職業につきたい子にはオススメです」
「一流の指導員から送り出される知識や能力が高いカリキュラムなどを活かしてくれております」
現役クリエイターや企業による授業が多く、制作現場に近い形で学べる点が評価されています。専門職を目指す生徒にとって、実践的な学びが得られる環境として支持されています。
● 専門的なカリキュラムが豊富
「専門的な勉強が沢山できる機会があり、凄い魅力的なカリキュラム」
「基礎的な知識から、専門的なものや実践的な実習まで、幅広いジャンルやアプローチから指導をしてくれる」
基礎から応用、実践まで段階的に学べる内容で、専門スキルを伸ばしやすいという声が多く見られます。一般高校では扱わない内容を深く学べる点が支持されています。
● 個性や才能に合わせた柔軟な指導
「カリキュラムはそれぞれの個性や才能に合わせた柔軟なものになっていると思う」
一人ひとりへの個別対応により、生徒の得意分野や進路に合わせて課題や指導内容を調整できるため、個性を伸ばしやすい環境が整っています。一律の授業ではなく、それぞれに合わせた学び方ができる点が評価されています。
これらの特長によって、たとえばこのくらい成長できます(卒業生の作品の例)
出典|公式サイト
高卒資格のとりやすさ
❌【悪い口コミ】高卒資格の取りやすさに関する不満
● 勉強が難しいと感じるケースがある
「勉強が難しい」
「いい先生の時はやる気がまあまあ出たw」
「まあ人によって好き嫌いが分かれる。」
S高の学習内容は通信制高校として標準的といえますが、科目や担当講師との相性によって難しさを感じる生徒もいます。また、オンライン学習が中心のため、自分で進める力が弱い場合は負担に感じやすい傾向があります。
とはいえ、S高は専門スクールとの併修が前提の設計になっており、専門スクールの学びを邪魔しないための仕組みも準備されています。 映像授業と課題レポートが中心であり、時間も十分に確保しやすく、期末テストは年に1回のみです。そのため、こちらの勉強が大きな負担となって離脱につながる可能性は高くありません。
⭕【良い口コミ】高卒資格は取りやすいという声
● 課題をこなせば卒業しやすい
「そんなに難しくなかった。普通にやってれば大丈夫なんじゃないかと」
「簡単に取れると思います。課題をこなすことが大事だと思います。」
S高の卒業要件は、レポート提出・単位認定試験・短期間のスクーリングの3つが中心で、一般高校のような定期テストや大量の宿題はありません。そのため、日々の課題を計画的に進めれば卒業しやすいという口コミが多く見られます。
進路・就職
「一人一人にカウンセラーがつき、希望に反って親身に相談に乗ってくれます。」
「大体の人が就職してる。でも大学行く人も多くていい学校だと思う。」
「それぞれの学んでいたカリキュラムに沿った進路を選ぶ人が多いと思う」
「ちゃんと相談できる人がいて、悩みを解決できるし、進学サポートもしっかりしているため、困ることはない。」
「就職する人が多く、きちんと単位を取れば、就職も難ではない。大体は希望通りに進める」
「色んな有名な企業に就職したという話を聞きますので、凄く優れてるんだと思います。ブシロードやガンホー、SEGAなどに務めたと聞いてます。」
口コミ全体を見ると、バンタンは進路サポートの手厚さが評価されており、専任カウンセラーによる個別相談を軸に、就職・進学のどちらにも対応できる体制が整っていることがわかります。専攻内容に沿った進路を選ぶ生徒が多く、希望に合わせたサポートを受けられる点が安心材料になっています。
クリエイティブ分野への就職実績が豊富で、ブシロード・ガンホー・SEGAなどの有名企業への就職例も在校生に認知されています。専門校としての強みが進路面につながっていることがうかがえるとともに、このような「やれば結果につながる」状況が在校生の意欲を後押ししている面もあります。
一方で、就職について悪い口コミがほぼ見られない点からも、バンタンの進路面の強さが読み取れます。
学校生活
❌【悪い口コミ】学生生活に関する不満
● 口コミ内容
やはり一般の学校との違いから疎外感を感じることもよくあります。高校生の間に体験してほしいこと、経験してほしいことがされていない
● 背景と理由
バンタンは専門スクール形式のため、一般高校とは学校生活の雰囲気や行事の内容が異なる部分もあります。そのため、一般的な“高校らしい学校生活”を期待して入学すると、行事の規模や日常の交流の違いから疎外感を覚えるケースがあります。
● 補足
学校生活は昔と現在で変わっている可能性があります。たとえば、現在では、文化祭や夏祭り、授業参観やクリスマスパーティーなどの学校行事があります。
バンタンならではの行事として、東京ゲームショウへの参加や作品審査会などもあります。 そのため、現在の学校行事はむしろ一般高校より多いといえます。部活・サークルもあり(コスプレ部など)、実際の学生たちの楽しそうな表情は公式資料やオープンキャンパスで確認できます。
⭕【良い口コミ】学生生活に関する評価
「体育祭とかもちゃんとしてる。でも準備とかが難しい。文化祭も楽しい。」
「みんな仲良くやっている。いじめなどはなく、クラスの雰囲気もとてもいい」
「いじめを経験した人なども多い。だから逆にみんなお互いを傷つけたりはしません。不登校経験者へのサポートもしっかりしてます」
「趣味嗜好が合う人も多いので、自然と出会いや話が弾むことが多い」
良い口コミでは、体育祭や文化祭などの行事が実施されていることや、クラスの雰囲気が穏やかでいじめが見られない点が評価されています。
趣味や興味が似ている生徒が多いため、自然と交流が生まれやすく、不登校経験者への理解がある環境も安心感につながっています。専門分野に興味を持つ生徒が集まるため、一般高校とは異なる形での“居心地の良さ”を感じている声も多く見られます。
学費
❌【悪い口コミ】学費に関する不満
● 口コミ内容
授業時間に対して、支払っている金額は高い。高校生としての知識や専門的なことの習得度は乏しいのに授業料は高い。
高いね。楽しいけど、入る前によく考えて入った方がよいかな。
● 背景と理由
バンタンは専門スクール形式で、一般高校と比べると学費が高く設定されています。そのため、成果が見えにくい時期や、お子さんがうまくいっていない場合、保護者の視点では「費用に見合っていない」と感じやすい傾向があります。
● なぜ悪い口コミになるのか
専門教育は設備・講師・企業連携などのコストがかかるため、学費が高くなりやすい構造があります。 また、そもそもバンタン高等部の学費を一般高校と比べてしまうというミスも不満の一因になっているようです
● 対策
そもそも、バンタンを一般的な高校と比べてしまうことが適切ではない点を適切に理解しておきましょう。
さらに、すぐ後で紹介するように、バンタンを一般的な高校と比べた場合でさえ、学費を妥当と評価する学生や保護者がいることも確認しておきたいところです。
このように余計な不安を取り除いたうえで、実際にこれだけの学費に見合う価値があるのかを冷静に判断することが大切です。公式ホームページの情報だけでは判断材料が足りないため、公式資料やオープンキャンパスの活用が参考になります。
⭕【良い口コミ】学費は妥当という声
「学費などに関しては、ある程度かかってくるのは当たり前だが質の面を考えれば妥当だと思う」
「就職のカウンセリングなどをしっかり行ってくれますし、こういった学校も少ないので妥当かと。」
「ダブルスクールなので、高校のうちからこんなに学費をかけるべきか迷うレベルの金額ですが、道が開けるならそんなもんかとも思う金額です。」
「色んな企業、絵師に来てもらうので授業料が凄く高いです。ですが、価値のある授業なのでそのぐらい当然だと思います。」
良い口コミでは、現役クリエイターによる授業や企業連携、就職サポートなど、専門校ならではの教育内容の価値が理解されており、学費は高く見えても実質的には妥当だという意見が多く見られます。
また、ダブルスクールという仕組み上、一般高校とは費用構造が異なる点を踏まえ、「将来につながるなら納得できる」という声もあります。専門的な環境や進路サポートの質を重視する家庭ほど、費用に対して前向きな評価をする傾向があります。
バンタンゲームアカデミー高等部の口コミまとめ
バンタンゲームアカデミー高等部の口コミを、教育の質・高卒資格・進路・学生生活・学費の5つの観点から整理すると、全体として「専門校としての強みが明確で、合う生徒には満足度が高い」という傾向が見えてきます。一方で、一般高校とは性質が異なるため、向き不向きが出やすい学校でもあります。
● 教育の質:自主性が大切だが、専門教育の満足度は高い
悪い口コミでは「自由度が高く、自主性がないと伸びにくい」という声が見られます。ただし、そのためのサポートは拡充されてきました。現役クリエイター講師・企業連携・実践授業など、専門校ならではの学びに対しては高評価が多く、「好きを仕事につなげたい生徒には適している」という意見が主流です。
● 高卒資格:難易度は標準、課題をこなせば卒業しやすい
S高の学習は通信制として標準的で、科目との相性によって難しさを感じる生徒もいます。しかし、卒業要件はレポート・単位認定試験・短期間のスクーリングが中心で、「計画的に進めれば問題なく卒業できる」という口コミが多数です。
● 進路・就職:サポートが手厚く、実績も豊富
専任カウンセラーの個別相談や、専攻に沿った進路指導が高く評価されており、就職・進学どちらにも対応できる体制が整っています。ブシロード、ガンホー、SEGAなど有名企業への就職例も認知されており、「やれば結果が出る」という実感が在校生のモチベーションにもつながっています。
● 学生生活:一般高校とは違うが、居心地の良さを感じる生徒が多い
一般高校のような“高校らしさ”を期待するとギャップを感じるという声があります。しかし、現在は文化祭・体育祭などの行事が実施されており、クラスの雰囲気や人間関係は良好という口コミが多く見られます。趣味嗜好が似た生徒が集まるため、自然と交流が生まれやすい点も特徴です。
● 学費:一般高校と比較すると高いという声もあるが、専門教育として妥当な金額という声が主流
学費が高いという声は一部あるものの、現役クリエイター講師、企業連携、専門設備などを踏まえると「妥当」という評価が主流です。バンタン高等部は「S高(高校)+バンタン(専門スクール)」の二重構造であるため、正しい比較対象は「一般高校+専門学校」です。この観点では標準的な費用帯と見られます。
気になったら
最終的にバンタンを選ぶことになるにせよ、ならないにせよ、資料で全体像を確かめることは、大切な進路選びで立ち止まらず前進させるのに役立ちやすいです。
セクション9|遠方サポート
バンタンゲームアカデミー高等部には、全国から多くの学生が集まっています。
遠方にお住まいの方でも安心して進路を検討できるよう、通学・住まい・イベント参加をサポートする制度が準備されています。
▼ オンラインでも来校でも参加できるオープンキャンパス
・自宅から参加できる「オンラインオープンキャンパス」
・校舎の雰囲気を直接見られる「来校型オープンキャンパス」
生徒の9割が入学前にオープンキャンパスへ参加しているそうです。もちろん、参加は必須ではなく自由です。
▼ 遠方からの参加を支えるサポート
・参加無料(保護者・友人との参加もOK)
・交通費支援制度(最大3万円)
・無料宿泊つきの学生寮体験
▼ 一人暮らしのサポート
・指定学生寮・学生マンションを紹介
・全国から入学者が集まるため、生活サポート体制も整備
▼ 詳しい内容は公式資料またはオンラインオープンキャンパスで
住まい・生活費・交通費支援の条件など、詳細は資料請求またはオンラインオープンキャンパスでわかりやすく説明されます。
少し気になる程度なら資料請求で、いろいろスタッフに聞きたいことがあるならオープンキャンパスがよいです
▶無料の資料請求・オープンキャンパスでより詳しく知る【公式サイト】
セクション10|よくある質問
バンタンゲームアカデミー高等部について、保護者・学生から特に多い質問をまとめました。
Q1. バンタンゲームアカデミー高等部は高校ですか?
バンタンは「専門スクール」です。高卒資格は提携するS高等学校で取得します。専門スキルと高卒資格を同時に得られる二重構造です。
Q2. 未経験でもついていけますか?
はい。基本的に高等部の入学者は未経験者が中心です。基礎 → 応用 → 実践の3段階カリキュラムで、初心者からでも無理なく学びを進められるよう設計されています。
Q3. 就職は本当にできますか?
現役クリエイター講師・企業連携・ポートフォリオ指導・キャリアカウンセラー常駐など、この業界で就職しやすい環境が整えられています。多くの学生が希望分野への進路を実現しています。
Q4. 学費はどれくらいかかりますか?
バンタンの年間学費は103〜108万円、S高の実質負担は年間6〜7万円台が目安です。詳細は資料請求で確認できます。
Q5. 一人暮らしのサポートはありますか?
指定学生寮・学生マンションの紹介、無料体験入寮、交通費支援制度など、遠方の方をサポートする制度があります。
Q6. どんな人が通っていますか?
ゲーム・イラスト・eスポーツが好きな学生が多く、趣味が合うため友人関係が作られやすい環境です。不登校経験者へのサポートも整っています。
Q7. オープンキャンパスは参加した方がいいですか?
入学生の9割が入学前に参加していますので、時間があればおすすめです。校舎見学・授業見学・個別相談ができ、進路の不安を整理しやすくなります。訪問型とオンライン型があります。
より詳しい内容は、資料請求またはオンラインオープンキャンパスで確認できます。
▶無料の資料請求・オープンキャンパスでより詳しく知る【公式サイト】
セクション11|まとめと次の一歩
ここまで、バンタンゲームアカデミー高等部の特徴・教育内容・進路実績・学費・口コミを総合的に見てきました。バンタンはあえて「高校」ではなく専門スクールの形式を選び、その強みを活かしながら、S高等学校と連携して高卒資格も取得できる独自の学びの場です。
▼ バンタン高等部が選ばれる理由
- 現役クリエイター講師による実践教育
- 企業連携による“本物の現場”に近い学び
- 毎年アップデートされる最前線カリキュラム
- 専門スクール基準の進路サポート
- 全国から学生が集まる環境と遠方サポート
- 高卒資格はS高等学校で取得できる安心感
▼ 不安よりも「確かな情報」で判断を
ここまで読んできた方は、「バンタンはやばい?」という噂や不安が、主に理解不足から生じやすいことを理解されたのではないでしょうか。
進路の選択肢は、正確な情報を知るほど確かなものになっていきます。 まずは、あなたの状況に合わせて、公式資料やオープンキャンパスをご活用ください。
特に、バンタンゲームアカデミー高等部は一般的な高校とは仕組みが異なるため、公式資料が役立ちやすい学校です。公式資料は情報量が多いだけでなく、かなり見やすく丁寧に作られており、制度・学費・専攻・進路・学校生活をまとめて整理するのに向いています。
「気になるけれど、まだ決めきれない」という段階でも、まずは資料を見ておくことで判断しやすくなります。オープンキャンパスに行く前の情報整理としても、一見の価値がある資料です。
▼ 次の一歩
- 手軽にもっと詳しく知りたい → 資料請求(無料)
- 学校の雰囲気を知りたい・いろいろ直接聞きたい → オープンキャンパス
進路の選択肢と実現可能性は、早めに情報を集めた人ほど広がり、高まっていきます。まずは、無理のない形で一歩進めてみてください。
参考ページ
参考ページ
セクション2
S高校とは
バンタングループについて
セクション3
認可校・無認可校とは
認可校たる高等学校のデメリット
オルタナティブ教育と学校教育の違いは?特徴とメリット・デメリット
インターナショナルスクールの現実は?大学受験資格は?制度も解説
セクション4
主な就職先
ゲーム業界の採用基準
① Cygames(サイゲームス)公式
新卒採用情報
https://www.cygames.co.jp/recruit/
② 任天堂(Nintendo)公式
採用情報
https://www.nintendo.co.jp/jobs/
③ カプコン(CAPCOM)公式
採用情報
https://www.capcom.co.jp/recruit/
④ スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)公式
新卒採用情報
https://www.jp.square-enix.com/recruit/
⑤ KADOKAWA(角川ゲームス含む)公式
採用情報
https://group.kadokawa.co.jp/recruit/ (group.kadokawa.co.jp in Bing)
⑥ DeNA(ゲーム事業)公式
新卒採用情報
https://dena.com/jp/recruit/
文部科学省
令和7年3月 高等学校卒業の就職状況(3月末現在)
https://www.mext.go.jp/bmenu/toukei/chousa01/kousotsu/kekka/kdetail/mext00039.html
セクション5
ゲーム業界などの動向と国の政策
エンタメ・クリエイティブ産業戦略 ~コンテンツ産業の海外売上 …
CESA ゲーム産業レポート2025』が本日発売!グローバル市場データを拡充し多地域の動向を精緻に分析
デジタル人材
Society 5.0 時代のデジタル人材育成に関する検討会
カドカワなど企業のコンテンツ産業のグローバル展開
日本のコンテンツ産業のハブになる」 KADOKAWAのグローバル担当が描く世界戦略
KADOKAWA統合報告書2025』公開 ~ KADOKAWAグループの成長をけん引するクリエイター発掘・育成の取り組みや、アニメ・ゲーム事業戦略を特集 ~
集英社、グローバル漫画コミュニティ「MANGA Plus Universe」に、AIシュリーマンを導入。
マンガ「世界同時沸騰」へ 出版社、海外向けサブスクやアプリ配信 「アニメ化」待たない攻めの戦略
セクション6
企業などの連携先の例
講師例・所属例
学生の成果
セクション7
設備費用
世界三大ゲームショウ
ドイツで開催【gamescom】とは?イベント内容やチケット情報をまとめました!|ゲーム業界イベント情報